【美】简·麦戈尼格尔著
01.游戏让家务更有趣
游戏把所有的个体活动跟更宏大的社会体验联系到了一起:我不只是在做”我的”家务活儿,我还在跟其他人一起玩,一起竞争。
02.平行实境游戏的目标
平行实境游戏是为了帮助玩家更充分地投入当下,而不是逃避它,忍受它。
03.游戏让人爱上学校
如果每本书都可能藏着秘密代码,每个房间都隐含着线索,有谁会不愿意更投入地来到学校,迎接秘密挑战呢?
04.与日常生活相联系的游戏
如果一种经历对我们太难,就可以通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易,如跟踪点数,关卡和成就。
05.游戏与社群精神
在一个从前让人感到无趣,乏味的空间体验到社群精神的短暂爆发,会让它成为一个我们愿意为之行动,为之效力的地方。
06.社群游戏
社群游戏能给我们的生活带来极大的好处。即便是一起玩一个很短的游戏,它也能提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。
07.怎样让我们幸福
只知道什么能让我们幸福还不够。我们必须采取相应的行动,而且要经常性地采取行动。
08.幸福黑客
幸福黑客是将积极心理学的研究转化成游戏的实践,它尝试让幸福活动感觉起来不那么做作。
09.仁率
在特定时间段和特定地点,陌生人之间的总积极互动和总消极互动。比率越高,这个空间的社会福祉越好,在那儿待过之后就越可能感到快乐。
10.平行实境游戏与幸福
它是为了让我们变得更好、更幸福、更具情绪适应性而设计的。这样,我们就可以更加全心全意地投入现实世界。�
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