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Java并发编程——AQS源码解析

Java并发编程——AQS源码解析

作者: Ant_way | 来源:发表于2018-06-12 17:14 被阅读67次

    Java并发编程——AQS源码解析

    • 什么是AQS
    • AQS有什么用
    • AQS实现方式
    一、AQS是什么?

    AQS是一个基于先进先出(FIFO)等待队列的实现阻塞锁和同步器的框架。AQS通过一个volatile int state变量来保存锁的状态。子类必须通过:

    • getState():获取当前的同步状态
    • setState(int newState):设置当前同步状态
    • compareAndSetState(int expect,int update):使用CAS设置当前状态,该方法能够保证状态设置的原子性。

    三个方法修改获取锁的状态值state。

    CAS (compare and swap) 比较并交换,就是将内存值与预期值进行比较,如果相等才将新值替换到内存中,并返回true表示操作成功;如果不相等,则直接返回false表示操作失败。CAS操作大多都是靠CPU原语来实现。CAS操作经常被用来实现无锁数据结构,在java.util.concurrent包中就有很多这样的数据结构:ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentLinedDeque、ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet。

    1、AQS支持的锁的类别
    AQS支持独占锁和共享锁两种。

    • 独占锁:锁在一个时间点只能被一个线程占有。根据锁的获取机制,又分为“公平锁”和“非公平锁”。等待队列中按照FIFO的原则获取锁,等待时间越长的线程越先获取到锁,这就是公平的获取锁,即公平锁。而非公平锁,线程获取的锁的时候,无视等待队列直接获取锁。ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock.Writelock是独占锁。
    • 共享锁:同一个时候能够被多个线程获取的锁,能被共享的锁。JUC包中ReentrantReadWriteLock.ReadLock,CyclicBarrier,CountDownLatch和Semaphore都是共享锁。

    2、基于AQS实现锁
    AQS中没有实现任何的同步接口,所以一般子类通过继承AQS以内部类的形式实现锁机制。一般通过继承AQS类实现同步器,通过getState、setState、compareAndSetState来监测状态,并重写以下方法:

    • tryAcquire():独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryRelease():独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryAcquireShared():共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    • tryReleaseShared():共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
    • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

    一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

    3、AQS同步器的存储结构

    二、AQS源码解析

    1、存储节点Node
    我们一直在说AQS是基于FIFO队列的存储结构,它是以内部类Node节点的形式进行存储。这个等待队列是CLH同步队列。

    static final class Node {
        /** 共享节点模式下的节点 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 独占模式下的节点 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;
    
        /** 取消状态 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行 */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * 下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
         */
        static final int PROPAGATE = -3;
    
        /**
         * Status field, taking on only the values:
         *   SIGNAL:     The successor of this node is (or will soon be)
         *               blocked (via park), so the current node must
         *               unpark its successor when it releases or
         *               cancels. To avoid races, acquire methods must
         *               first indicate they need a signal,
         *               then retry the atomic acquire, and then,
         *               on failure, block.
         *   CANCELLED:  This node is cancelled due to timeout or interrupt.
         *               Nodes never leave this state. In particular,
         *               a thread with cancelled node never again blocks.
         *   CONDITION:  This node is currently on a condition queue.
         *               It will not be used as a sync queue node
         *               until transferred, at which time the status
         *               will be set to 0. (Use of this value here has
         *               nothing to do with the other uses of the
         *               field, but simplifies mechanics.)
         *   PROPAGATE:  A releaseShared should be propagated to other
         *               nodes. This is set (for head node only) in
         *               doReleaseShared to ensure propagation
         *               continues, even if other operations have
         *               since intervened.
         *   0:          None of the above
         *
         * The values are arranged numerically to simplify use.
         * Non-negative values mean that a node doesn't need to
         * signal. So, most code doesn't need to check for particular
         * values, just for sign.
         *
         * The field is initialized to 0 for normal sync nodes, and
         * CONDITION for condition nodes.  It is modified using CAS
         * (or when possible, unconditional volatile writes).
         */
        volatile int waitStatus;
    
        /**
         * 前驱节点
         */
        volatile Node prev;
    
        /**
         * 后驱节点
         */
        volatile Node next;
    
        /**
         * 获取同步状态的线程
         */
        volatile Thread thread;
    
        /**
         * Link to next node waiting on condition, or the special
         * value SHARED.  Because condition queues are accessed only
         * when holding in exclusive mode, we just need a simple
         * linked queue to hold nodes while they are waiting on
         * conditions. They are then transferred to the queue to
         * re-acquire. And because conditions can only be exclusive,
         * we save a field by using special value to indicate shared
         * mode.
         */
        Node nextWaiter;
    
        /**
         * Returns true if node is waiting in shared mode.
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
    
        /**
         * Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
         * Use when predecessor cannot be null.  The null check could
         * be elided, but is present to help the VM.
         *
         * @return the predecessor of this node
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
    
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }
    
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
    
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }
    

    在Node内部类中,声明了pre、next节点用于队列的连接,同时保存了waitStatus状态。

    2、AQS源码解析
    在面向对象的世界中,想要了解一个类有什么特点,就要看它的属性。通过查看源码,我们看到AQS类包含:

    /**
     * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
     * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
     * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
     * CANCELLED.
     */
    private transient volatile Node head;
    
    /**
     * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
     * method enq to add new wait node.
     */
    private transient volatile Node tail;
    
    /**
     * The synchronization state.
     */
    private volatile int state;
    
    • 前驱头节点-head
    • 后驱尾节点-tail
    • 同步器状态-state

    AQS基于FIFO队列,接下来就依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来分析入队和出队。

    1、acquire(int)
    此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源成功,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire源码:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    在acquire方法中调用了tryAcquire()、acquireQueued()、addWaiter()三个方法。

    首先通过tryAcquire方法尝试申请独占锁。如果获取成功则返回true,否则返回false。

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    

    呦西,源码中直接throw一个异常。结合我们前面自定义锁的知识,AQS只是一个框架,具体资源获取和释放方式交由自定义同步器实现。AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

    这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。

    接着就是addWaiter()方法用于将当前线程添加到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的节点

    private Node addWaiter(Node mode) {
        //以给定的Node节点模式构建当前线程的Node节点,在acquire方法中传入的是EXCLUSIVE独占式节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 将尾节点进行保存
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {//如果尾节点不为null
            //将尾节点设置尾新节点的prev节点
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过CAS保证,确保节点能够被线程安全的添加
                //将当前界定指向前驱的next节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果尾节点为null,则通过enq进行入队
        enq(node);
        return node;
    }
    
    //同步器通过死循环的方式来保证节点的正确添加,在“死循环” 中通过CAS将节点设置成为尾节点之后,
    //当前线程才能从该方法中返回,否则当前线程不断的尝试设置。
    private Node enq(final Node node) {
        //CAS"自旋",直到成功加入队尾
        for (;;) {
            //尾节点临时存储
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                //如果tail为null,则将
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    

    在addWaiter(Node node)方法中,将当前线程节点添加到等待队列中。

    enq.png

    acquireQueued在队列中的线程获取锁

    /**
    * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
    * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
    *
    * @param node the node
    * @param arg the acquire argument
    * @return {@code true} if interrupted while waiting
    * 
    * acquireQueued方法当前线程在死循环中获取同步状态,而只有前驱节点是头节点才能尝试获取同步状态(锁)( p == head && tryAcquire(arg))
    *     原因是:1.头结点是成功获取同步状态(锁)的节点,而头节点的线程释放了同步状态以后,将会唤醒其后继节点,后继节点的线程被唤醒后要检查自己的前驱节点是否为头结点。
    *           2.维护同步队列的FIFO原则,节点进入同步队列之后,就进入了一个自旋的过程,每个节点(或者说是每个线程)都在自省的观察。
    * 
    */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //死循环检查(自旋检查)当前节点的前驱节点是否为头结点,才能获取锁
            for (;;) {
                // 获取节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//节点中的线程循环的检查,自己的前驱节点是否为头节点
                    //将当前节点设置为头结点,移除之前的头节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 否则检查前一个节点的状态,看当前获取锁失败的线程是否要挂起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //如果需要挂起,借助JUC包下面的LockSupport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            //如果有异常
            if (failed)
                //取消请求,将当前节点从队列中移除
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    通过addWaiter方法添加到等待队列中后,在通过acquireQueued方法进行锁的获取

    函数流程:

    • tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
    • addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
    • acquireQueued()使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
    • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

    独占式锁获取流程
    调用同步器的acquire(int arg)方法可以获取同步状态,该方法对中断不敏感,即线程获取同步状态失败后进入同步队列,后续对线程进行中断操作时,线程不会从同步队列中移除。获取流程:

    1. 当前线程通过tryAcquire()方法尝试获取锁,成功则直接返回,失败则进入队列排队等待,通过CAS获取同步状态。
    2. 如果尝试获取锁失败的话,构造同步节点(独占式的Node.EXCLUSIVE),通过addWaiter(Node node,int args)方法,将节点加入到同步队列的队列尾部。
    3. 最后调用acquireQueued(final Node node, int args)方法,使该节点以死循环的方式获取同步状态,如果获取不到,则阻塞节点中的线程。acquireQueued方法当前线程在死循环中获取同步状态,而只有前驱节点是头节点的时候才能尝试获取锁(同步状态)( p == head && tryAcquire(arg))。
    lock.png

    2、release(int):独占锁的释放
    在AQS中通过release方法进行锁的释放。

    public final boolean release(int arg) {
       //调用tryRelease方法释放
        if (tryRelease(arg)) {//如果释放成功
            Node h = head;
            //如果头节点不为null,并且头结点的waitStatus值不为0,即有状态
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
       //没有释放成功返回false
        return false;
    }
    
    // tryRelease() 尝试释放当前线程的同步状态(锁)
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //c为释放后的同步状态
          int c = getState() - releases;
          //判断当前释放锁的线程是否为获取到锁(同步状态)的线程,不是抛出异常(非法监视器状态异常)
          if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
              throw new IllegalMonitorStateException();
          boolean free = false;
          //如果锁(同步状态)已经被当前线程彻底释放,则设置锁的持有者为null,同步状态(锁)变的可获取
          if (c == 0) {
              free = true;
              setExclusiveOwnerThread(null);
          }
          setState(c);
          return free;
      }
    
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        //从队列尾部开始往前去找最前面的一个waitStatus小于0的节点。
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //唤醒后继节点对应的线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

    3、acquireShared(int)
    此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:

    public final void acquireShared(int arg) {
         if (tryAcquireShared(arg) < 0)
             doAcquireShared(arg);
    }
    
    private void doAcquireShared(int arg) {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
        boolean failed = true;//是否成功标志
        try {
            boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//前驱
                if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
                    int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                    if (r >= 0) {//成功
                        setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                
                //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:

    1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
    2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。

    doAcquireShared(int)此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

    4、releaseShared()
    releaseShared()是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
            doReleaseShared();//唤醒后继结点
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。

    总结
    本节中针对AQS进行了简单的学习,总结中参照了以下文章,推荐大家去阅读下。

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        本文标题:Java并发编程——AQS源码解析

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