现状
消除类游戏是玩家最常玩的益智类手游
玩家
玩家特征
以女性居多,大多数年龄超过35岁。
认为游戏只是自己所做的众多事情之一,喜欢在做其他事情时抽空玩手游,每次短时间玩玩。
喜欢独自玩游戏。
游戏动机
获得成就感
在日常活动的间隙打发时间
学点在游戏之外受益的知识
流失原因
无聊、内容重复:当玩家理解了核心机制后,如果没有足够多的定期变化,就会给人重复感。
缺少进展
过于频繁的插播广告,广告时段太长
难度大
常见功能
可见的可解锁内容:向玩家表明,随着玩家取得进展,游戏内容将发生变化并引入新机制。
留住玩家:每日登录礼物和消耗性道具
运营活动:引入新内容(模式等)
成功的益智类游戏的常见功能
- 周期性运营活动
定期(如每周末)举行的限时活动。游戏的永久组成部分,每次持续时间较短。
竞技锦标赛,闯关活动,与随机玩家或好友合作进行的任务。 - 特殊运营活动货币
参与活动获得货币换取与活动相关的“装饰物品”,反映玩家游戏进展和成就。 - 至少6种关卡目标类型(三消类)
频繁引入全新关卡类型设计和关卡目标:减少重复感,有助于提高留存。
社交
概述
十分简单,不过于复杂深入。
基本功能
账号与社交媒体平台绑定,好友间可相互查看进度,向其他人赠送资源,与排行榜上的高玩对比分数。
成功的益智类游戏的常见社交功能:增强“团结感”
组队任务
竞技天梯系统
公会机制
变现
直接购买游戏内道具,可以接受“氪金获胜”。
更愿意看单次时间长,出现次数少的广告。
基本的变现功能
帮助玩家克服难关的道具
增加完成关卡的额外生命、步数
成功的益智类游戏的常见变现功能
- 储蓄罐系统
完成游戏内关卡可增加储蓄罐中存入的货币,存满后可以买下并打开储蓄罐:用同样的价格获得比平时应用内购买多得多的货币(锚定效应) - 限时购买的礼包
打折打包销售。
损失厌恶 - 至少6种的可供购买的道具
针对不同情况和挑战提供不同的道具。
广告推广策略
展示游戏玩法,最好是游戏内的“啊哈时刻”
试玩广告,让玩家快速了解游戏机制
网友评论