小众游戏 对与错

作者: 小木棉 | 来源:发表于2016-09-13 04:53 被阅读101次

    游戏名称:对与错(2013.08.07  V2.0版本)

    游戏类型与属性:休闲益智  单机游戏   不需要联网

    安装人数与大小:豌豆荚中4.7万人安装     3.9MB

    应用描述:

    玩家通过限时问答题,简单判断题目对错来过关。

    每一关都有不同类型的题目,古今中外,天文地理,生活娱乐。游戏的同时学点知识提升逼格。

    不仅如此,题目“内涵”丰富,恶搞不断,绝对是居家旅行、杀死时间、蛋疼菊紧时刻必备的小游戏!

    嘚瑟嘚瑟,学会了就可以出去嘚瑟了~撩妹,撩汉不是问题!

    玩游戏的流程:

    图如下

    流程图

    实际界面展示流程

    建议:

    1.从功能设计上和交互上来看

    优点:突出特色,就只是一个答题工具,没有多余的东西~很简洁

             有两种游戏方式,单人和多人,增添可玩性和娱乐性。推荐给朋友一起玩,比比谁快,很有新意。

             随着答题正确数的增加,背后小怪物的颜色渐渐变深,细节处理比较好。

             考虑问题比较全面,融入了一个额外生命,考虑了用户需要,也给自己带来了APP广告位的收入。

    缺点:在挑战成功后,点击继续挑战到了关卡界面。这个时候点击右上角开始可以新开始一局,但这个按钮比较隐蔽,只能往下拉找到新关卡,可并不好拉,影响体验。

    建议:挑战成功后,设置返回和下一关两个按钮,两种不同情况,是走是留。

    缺点:挑战失败后,如果想重新开始,我要先结束挑战,再点再来一局,有点绕了。

    建议:挑战失败界面上,有增添生命/再来一局/结束挑战三个按钮,减少不必要操作

    2.界面UI 上面

    缺点:关卡界面UI处理不好,太密集,且不好往下拉。

    建议:中间有一段空白,或者有两种不同的排列方式,一个是便签式的,一个长条条形状。满足不同人的需求而且更简洁。

    3.游戏内容上

    缺点:解释不够清晰明白,错了的话也记不住正确答案,就没有了学习的意义。

    建议:如果点错了,尽量给一个图文结合的解释,为什么是错的。如果可以把所有用户的数据进行分析,把每道题的错误率写上,可能更有意思。

    写作时间:2016/9/13  4:47

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