几天前,想到游戏化学习的这种方式。
通过给自己的每一次学习一个积分,用类似游戏的激励方式,提升自己的学习积极性。
当时想了一个大致框架,但是后面仔细规划的时候,还是会有很多细节问题,比如分数如何评定,如何设定奖励,怎样设定称号等等等……
不好昨天听书时看到了前面听过的《五秒钟法则》,突然就释然了,想那么多困难,不如实际做一做,不会问题会越来越多。
有问题在做的过程中实际调整就好了。
所以,决定从这个周一,开始试行我的“逆旅alpha”成长修炼系统。
1 目前规划的系统及技能
1)科技系统
技能包括:无线通信、C语言、Layout、原理设计、通识
2)语言系统
技能目前只有英文。
3)文豪系统
技能:写作,文案。
4)哲学系统
技能:国际形势,社会关系,历史
5)炼金系统
技能:金融
6)修仙系统
技能:内观(觉知)
目前暂时规划了这些系统,后面要做的是,给每一个系统和技能一个响当当的名字,以及根据情况增加或删减系统。
2 分值评估
试行阶段分值评估采取主观评价方式,给自己的活动一个自己觉得合适的积分。
成长其实也是一个主观的过程,没有那么多让我们验证自己成长结果的考试和打怪,更多的时候是需要默默地厚积薄发。
所以暂时还是以主观评价制定分数。
3 分值记录
目前所有的积分项和总分,记录在一个Excel里。
平时的积分获得,通过手机记录,一天快结束时,统一汇总到这个表里。
4 级别划分
第一阶段划分十个等级,前五个等级每集100分,后五个等级每集200分。
目前其实整体想法和执行都还是比较粗陋的,但是不试一试恐怕永远不知道这个想法有没有实际的指导价值。
逆旅alpha,内测开始!
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