原文地址: https://blog.csdn.net/m0_37730416/article/details/89342425
C语言中:
Struct是用户自定义数据类型(UDT)。
c中的struct是没有权限设置的。
C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
struct中间的某个类型(例如int)不可以直接初始化。
C++语言中:
Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义。
C++中struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数。 C++中的struct等同于class,只是class默认成员权限是private,而struct默认成员权限是public。
C++ struct里面成员初始化的形式和类是相同的,不可以直接初始化,就是不可以定义成员的时候同时初始化。
在标准C++中,struct和class有两个区别:
第一:struct中的成员默认是public的,class中的默认是private的。
第二:在用模版的时候只能写template 或template 不能写template 。
此外,如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。
如果不是为了和C兼容,C++中就不会有struct关键字。因此建议是:如果不需要与C兼容或传递参数给C程序,不要在C++中用struct。
注意class的data member在内存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保证处于同一个access section的data member按照申明次序排列。
结合typedef的用法
在 C 中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student {
int a;
} Stu;
//或者
typedef struct {
int a;
} Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student
在 C++ 里
struct Student {
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
在 C++ 中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student {
int a;
}stu1;//stu1是一个变量 注意!!!!!!!!!
typedef struct Student2 {
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student2
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
如果在 c 程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
//此处不是很理解。
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
- typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名
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