什么是Quartz2D?
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
图形上上下文
_图形上下文(Graphics Context)::是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
1、保存绘图信息、绘图状态
2、决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
:: Bitmap Graphics Context
:: PDF Graphics Context
:: Window Graphics Context
:: Layer Graphics Context
:: Printer Graphics Context
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
1.首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
2.其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
1、新建一个类,继承自UIView
2、实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
3、取得跟当前view相关联的图形上下文
4、绘制相应的图形内
5、利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
_为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
_drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
_drawRect:中取得的上下文
1、在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
2、View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
3、View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
画直线
image.png
绘制两条路径的方法
image.png
绘制曲线
image.png
重绘进度条
image.png
画饼图
image.png
绘制图片
image.png
模拟UIImageView的内部实现
image.png
雪花定时器
image.png
图形上下文状态栈
1、上下文保存绘图状态(红色)
2、保存绘图信息(描述路径,画得内容)
3、在渲染之前,系统会查看下上下文的状态,根据状态去渲染
矩阵的操作
图片水印
image.png裁剪带圆边图片
1、如果需要做裁剪,必须先设置裁剪区域
2、设置裁剪区域,先描述圆形路径,再把路径设置为裁剪区域,最后绘制图片
思路分析:
先开启一个比图片大一点的上下文,画一个大圆(bigContextRect ,显示的是上下文上的内容),再画一个小圆,设置裁剪区域,最后绘制图片
屏幕截屏
开启位图上下文
获取当前的位图上下文
::CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
获取到view的图层就可以获取到view上得所有内容
获取控制器view的图层
:: CALayer *layer = self.view.layer;
把layer中内容渲染到上下文中,图层只能渲染,不能绘制
[[layer renderInContext:ctx]];
上下文是透明的
image.png图片裁剪
分析:
获取手指在view上的偏移量
[sender tanslationInView:_imageView]
获取手指在view上的触摸点
[sender locationInView:_imageView]
图片擦除
image.png涂鸦画板
设计思路:
自定义一个DrawView实现画板功能,在ViewController中设置线宽和线的颜色属性,系统自带的贝塞尔路径不能保存线的颜色的属性,所以只能自定义一个贝塞尔路径来保存线的颜色
自定义贝塞尔路径
image.png
ViewController
image.png
DrawView
image.png
HandleImageView
image.png
手势解锁
设计思路:
给界面添加一个背景色,创建一个BGView,将图片画到view上,手势的绘制在LockView中实现。
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