Quartz2D

作者: 英雄出少年 | 来源:发表于2019-04-17 23:19 被阅读0次

    什么是Quartz2D?
    Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
    Quartz2D的API是纯C语言的
    Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    数据类型和函数基本都以CG作为前缀

    图形上上下文

    _图形上下文(Graphics Context)::是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用
    1、保存绘图信息、绘图状态
    2、决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
    (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

    相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标

    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
    :: Bitmap Graphics Context
    :: PDF Graphics Context
    :: Window Graphics Context
    :: Layer Graphics Context
    :: Printer Graphics Context

    如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
    1.首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
    2.其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    自定义view的步骤
    1、新建一个类,继承自UIView
    2、实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
    3、取得跟当前view相关联的图形上下文
    4、绘制相应的图形内
    5、利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    _为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
    因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    _drawRect:方法在什么时候被调用?
    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    _drawRect:中取得的上下文
    1、在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
    2、View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
    3、View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

    画直线


    image.png

    绘制两条路径的方法


    image.png

    绘制曲线


    image.png

    重绘进度条


    image.png

    画饼图


    image.png

    绘制图片


    image.png

    模拟UIImageView的内部实现


    image.png

    雪花定时器


    image.png

    图形上下文状态栈
    1、上下文保存绘图状态(红色)
    2、保存绘图信息(描述路径,画得内容)
    3、在渲染之前,系统会查看下上下文的状态,根据状态去渲染

    image.png

    矩阵的操作

    image.png

    图片水印

    image.png

    裁剪带圆边图片
    1、如果需要做裁剪,必须先设置裁剪区域
    2、设置裁剪区域,先描述圆形路径,再把路径设置为裁剪区域,最后绘制图片

    image.png

    思路分析:
    先开启一个比图片大一点的上下文,画一个大圆(bigContextRect ,显示的是上下文上的内容),再画一个小圆,设置裁剪区域,最后绘制图片

    image.png

    屏幕截屏
    开启位图上下文
    获取当前的位图上下文
    ::CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    获取到view的图层就可以获取到view上得所有内容
    获取控制器view的图层
    :: CALayer *layer = self.view.layer;
    把layer中内容渲染到上下文中,图层只能渲染,不能绘制
    [[layer renderInContext:ctx]];

    上下文是透明的

    image.png

    图片裁剪
    分析:

    image.png

    获取手指在view上的偏移量
    [sender tanslationInView:_imageView]

    获取手指在view上的触摸点
    [sender locationInView:_imageView]

    image.png

    图片擦除

    image.png

    涂鸦画板
    设计思路:
    自定义一个DrawView实现画板功能,在ViewController中设置线宽和线的颜色属性,系统自带的贝塞尔路径不能保存线的颜色的属性,所以只能自定义一个贝塞尔路径来保存线的颜色

    自定义贝塞尔路径


    image.png

    ViewController


    image.png

    DrawView


    image.png

    HandleImageView


    image.png

    手势解锁
    设计思路:
    给界面添加一个背景色,创建一个BGView,将图片画到view上,手势的绘制在LockView中实现。

    image.png

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