简述:
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1、
Quartz2D
是什么- Quartz2D是二维绘图引擎,同时支持
IOS
和Mac
- Quartz2D是二维绘图引擎,同时支持
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2、
Quartz2D
能做什么 -
1、绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
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2、绘制文字
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3、绘制\生成图片
(常用)
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4、截图\裁剪图片
(常用)
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5、读取\生成PDF
(不常用)
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6、自定义UI控件
(不常用)
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3、
Quartz2D
操作流程 -
3.1、看完上面的,我想大家应该知道
Quartz2D
是用来干什么的了吧,但是我们又该如何操作它来完成自己想完成的绘制呢,那么需要使用它,我们的知道它的一个流程:1、我们首先需要开启图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。 2、然后对我们想绘制的图片或者图形进行一系列的操作。 3、最后就是渲染在我的View上面。
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3.2、那么知道流程之后,我们在看看什么是上下文它又具有什么作用:
1、介绍: 1、在上面已经介绍Graphics Context是一个CGContextRef类型的数据,但是那为什么是已CG开头呢, 是因为Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀。 2、作用: 1、它保存绘图信息、绘图状态 2、决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
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3.3、在Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context 位图上下文 PDF Graphics Context PDF上下文 Window Graphics Context 窗口上下文 Layer Graphics Context Layer上下文 Printer Graphics Context 打印机上下文
如果想深入了解的话,大家可以去看看官方文档,如何英文和我一样的话我建议大家去看看南峰子的技术博客,我觉得此大神英文真心让我膜拜啊。
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3.4、如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
1、首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 2、其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 3、实现关联的话,需要创建一个类,并且继承于UIView,最重要的是要实现- (void)drawRect:(CGRect)rect这个方法 其实说了那么多废话都是想说- (void)drawRect:(CGRect)rect而已,好咯,那就开始搂代码吧
代码:
绘制图形(线条\三角形\矩形\圆\弧\饼图):
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1、线条
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第一种
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、设置开始画线的点 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); //3、设置结束画线的点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100); //4、设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 5); //5、设置线条起点和终点的样式为圆角 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //6、设置线条的转角的样式为圆角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //7、设置绘图的颜色 [[UIColor redColor] set]; //8设置第二条线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点) // CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 200); //9.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) CGContextStrokePath(ctx); //CGContextFillPath(ctx); }
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第二种(使用了贝塞尔路径)
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //3、设置开始画线的点 [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; //4、设置结束画线的点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; //5、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //绘制第二根线 这里我就不写注释了 和上面一样 path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)]; CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) CGContextStrokePath(ctx); //如果大家想设置颜色,宽度,圆角状态的话 可参考上面的,因为都是一样的 }
后面的话我都是使用
贝塞尔路径
来实现绘图,因为它使用起来比较方便,易阅读 ,善于管理,不像上面那种阅读起来比较麻烦,如果有很多绘图信息,老长老长的; -
2、三角形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //3、设置开始画线的点 [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; //4、设置结束画线的点 另外在添加了两个点 最后回到最初的点 那么三角形就构成了 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)]; //5、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) //CGContextStrokePath(ctx); 空心 CGContextFillPath(ctx); //实心 }
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3、矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)]; //3、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) // CGContextStrokePath(ctx); 空心 CGContextFillPath(ctx); //实心 }
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4、圆形
//---------------------------第一种----------------------------- //通过矩形改变cornerRadius画圆 也可以画圆角的矩形 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100) cornerRadius:50]; //3、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) // CGContextStrokePath(ctx); 空心 CGContextFillPath(ctx); //实心 } //---------------------------第二种----------------------------- //画圆形以及椭圆 宽度和高度一样则是圆形 不一样则是椭圆 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 100)]; //3、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) // CGContextStrokePath(ctx); 空心 CGContextFillPath(ctx); //实心 }
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5、弧形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 //为UIView的中心点 CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5); CGFloat radius = 50; //center 圆心 //radius 半径 //startAngle 开始角度 //endAngle 结束角度 //clockwise Yes为顺时针 NO为逆势针 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES]; //3、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) CGContextStrokePath(ctx);// 空心 // CGContextFillPath(ctx); 实心
}
```
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6、饼图
其实饼图就是在弧的两端以及和中心点加了两条线,成为了饼图
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1、获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径 UIBezierPath是UIKit中的 //为UIView的中心点 CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5); CGFloat radius = 50; //center 圆心 //radius 半径 //startAngle 开始角度 //endAngle 结束角度 //clockwise Yes为顺时针 NO为逆势针 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES]; //上面代码为给路径添加了一条弧,现在我们在弧的两端以及和中心点加了两条线 为饼图 //这里的话 我们之间添加到坐标点为中心 [path addLineToPoint:center]; //这里直接闭合路径 则一条饼图的路径就添加完成了 [path closePath]; //3、给上下文添加路径 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心) CGContextStrokePath(ctx);// 空心 // CGContextFillPath(ctx); 实心 }
补充:
以上就是通过贝塞尔路径
画的图了,里面的话只要就是需要查看UIBezierPath
中的一些方法,忘了看看就行,如果有喜欢直接用上下文去画的朋友可以去看iOS-Quartz2D这位朋友写的博客。
本章到此结束
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