Quartz2D--贝塞尔路径去画图

作者: LitterL | 来源:发表于2016-02-26 18:00 被阅读357次

    简述:

    • 1、Quartz2D是什么

      • Quartz2D是二维绘图引擎,同时支持IOSMac
    • 2、Quartz2D能做什么

    • 1、绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等

    • 2、绘制文字

    • 3、绘制\生成图片(常用)

    • 4、截图\裁剪图片(常用)

    • 5、读取\生成PDF(不常用)

    • 6、自定义UI控件(不常用)

    • 3、Quartz2D操作流程

    • 3.1、看完上面的,我想大家应该知道Quartz2D是用来干什么的了吧,但是我们又该如何操作它来完成自己想完成的绘制呢,那么需要使用它,我们的知道它的一个流程:

       1、我们首先需要开启图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
       2、然后对我们想绘制的图片或者图形进行一系列的操作。
       3、最后就是渲染在我的View上面。
      
    • 3.2、那么知道流程之后,我们在看看什么是上下文它又具有什么作用:

       1、介绍:
           1、在上面已经介绍Graphics Context是一个CGContextRef类型的数据,但是那为什么是已CG开头呢,
              是因为Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀。
       2、作用:
           1、它保存绘图信息、绘图状态
           2、决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
      
    • 3.3、在Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

       Bitmap Graphics Context     位图上下文
       PDF Graphics Context        PDF上下文
       Window Graphics Context     窗口上下文
       Layer Graphics Context      Layer上下文
       Printer Graphics Context    打印机上下文
      

      如果想深入了解的话,大家可以去看看官方文档,如何英文和我一样的话我建议大家去看看南峰子的技术博客,我觉得此大神英文真心让我膜拜啊。

    • 3.4、如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

       1、首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
       2、其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
       3、实现关联的话,需要创建一个类,并且继承于UIView,最重要的是要实现- (void)drawRect:(CGRect)rect这个方法
      
       其实说了那么多废话都是想说- (void)drawRect:(CGRect)rect而已,好咯,那就开始搂代码吧
      

    代码:

    绘制图形(线条\三角形\矩形\圆\弧\饼图):

    • 1、线条

    • 第一种

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、设置开始画线的点
          CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
      
          //3、设置结束画线的点
          CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
      
          //4、设置线条的宽度
          CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
      
          //5、设置线条起点和终点的样式为圆角
          CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
      
          //6、设置线条的转角的样式为圆角
          CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
      
          //7、设置绘图的颜色
          [[UIColor redColor] set];
      
          //8设置第二条线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
          // CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 200);
      
          //9.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          CGContextStrokePath(ctx);
          //CGContextFillPath(ctx);
      }
      
    • 第二种(使用了贝塞尔路径)

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      
          //3、设置开始画线的点
          [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
      
          //4、设置结束画线的点
          [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
      
          //5、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      
          //绘制第二根线  这里我就不写注释了 和上面一样
          path = [UIBezierPath bezierPath];
          [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
          [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      
          //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          CGContextStrokePath(ctx);
          //如果大家想设置颜色,宽度,圆角状态的话 可参考上面的,因为都是一样的
      }
      

      后面的话我都是使用贝塞尔路径来实现绘图,因为它使用起来比较方便,易阅读 ,善于管理,不像上面那种阅读起来比较麻烦,如果有很多绘图信息,老长老长的;

    • 2、三角形

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      
          //3、设置开始画线的点
          [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
      
          //4、设置结束画线的点  另外在添加了两个点 最后回到最初的点  那么三角形就构成了
          [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
      
          [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
      
          [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)];
          //5、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      
          //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          //CGContextStrokePath(ctx);   空心
          CGContextFillPath(ctx);  //实心
      }
      
    • 3、矩形

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
      
          //3、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
          //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
          CGContextFillPath(ctx);  //实心
      }
      
    • 4、圆形

       //---------------------------第一种-----------------------------
      //通过矩形改变cornerRadius画圆  也可以画圆角的矩形
      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100) cornerRadius:50];
      
          //3、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
          //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
          CGContextFillPath(ctx);  //实心
      }
      //---------------------------第二种-----------------------------
      //画圆形以及椭圆  宽度和高度一样则是圆形 不一样则是椭圆
      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 100)];
      
          //3、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
          //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
          CGContextFillPath(ctx);  //实心
      }
      
    • 5、弧形

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
      //1、获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
      
      //为UIView的中心点
      CGPoint center =   CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
      CGFloat radius = 50;
      //center       圆心
      //radius       半径
      //startAngle   开始角度
      //endAngle     结束角度
      //clockwise    Yes为顺时针  NO为逆势针
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
      
      //3、给上下文添加路径
      CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
      CGContextStrokePath(ctx);//   空心
      //    CGContextFillPath(ctx);  实心
      

    }
    ```

    • 6、饼图

      其实饼图就是在弧的两端以及和中心点加了两条线,成为了饼图

      - (void)drawRect:(CGRect)rect {
          //1、获取上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
          //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
      
          //为UIView的中心点
          CGPoint center =   CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
          CGFloat radius = 50;
          //center       圆心
          //radius       半径
          //startAngle   开始角度
          //endAngle     结束角度
          //clockwise    Yes为顺时针  NO为逆势针
          UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
      
          //上面代码为给路径添加了一条弧,现在我们在弧的两端以及和中心点加了两条线  为饼图
          //这里的话  我们之间添加到坐标点为中心
          [path addLineToPoint:center];
          //这里直接闭合路径  则一条饼图的路径就添加完成了
          [path closePath];
      
          //3、给上下文添加路径
          CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      
          //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
          CGContextStrokePath(ctx);//   空心
          //    CGContextFillPath(ctx);  实心
      }
      

    补充:

    以上就是通过贝塞尔路径画的图了,里面的话只要就是需要查看UIBezierPath中的一些方法,忘了看看就行,如果有喜欢直接用上下文去画的朋友可以去看iOS-Quartz2D这位朋友写的博客。

                        本章到此结束
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