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iOS之Quartz2D

iOS之Quartz2D

作者: charlotte2018 | 来源:发表于2017-03-04 21:08 被阅读10次

    什么是Quartz2D

    • Quartz2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
      Quartz2D的API是纯C语⾔言的Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
      Quartz2D的数据类型和函数基本都以CG作为前缀,例如下面2个类型:
      1.CGContextRef
      2.CGPathRef

    Quartz2D的path

    Points

    void CGContextMoveToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat x,
    CGFloat y
    );
    指定一个点成为current point
    Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变.


    Lines

    相关的几个函数
    void CGContextAddLineToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat x,
    CGFloat y
    );
    创建一条直线,从current point到 (x,y)
    然后current point会变成(x,y)
    void CGContextAddLines (
    CGContextRef c,
    const CGPoint points[],
    size_t count
    );
    创建多条直线,比如points有两个点,那么会画两条直线 从current point到 (x1,y1),
    然后是(x1,y1)到(x2,y2)
    然后current point会变成points中的最后一个点


    Arcs

    两种方法创建弧度

    • 第一种
      void CGContextAddArc (
      CGContextRef c,
      CGFloat x, //圆心的x坐标
      CGFloat y, //圆心的x坐标
      CGFloat radius, //圆的半径
      CGFloat startAngle, //开始弧度
      CGFloat endAngle, //结束弧度
      int clockwise //0表示顺时针,1表示逆时针
      );
      假如想创建一个完整的圆圈,那么 开始弧度就是0 结束弧度是 2pi, 因为圆周长是 2pir.
      最后,函数执行完后,current point就被重置为(x,y).
      还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是
      会有一条直线,从current point到弧的起点
    • 第二种
      void CGContextAddArcToPoint (
      CGContextRef c,
      CGFloat x1, //端点1的x坐标
      CGFloat y1, //端点1的y坐标
      CGFloat x2, //端点2的x坐标
      CGFloat y2, //端点2的y坐标
      CGFloat radius //半径
      );
      原理:首先画两条线,这两条线分别是 current point to (x1,y1) 和(x1,y1) to (x2,y2).
      这样就是出现一个以(x1,y1)为顶点的两条射线,
      然后定义半径长度,这个半径是垂直于两条射线的,这样就能决定一个圆了,更好的理解看下图,不过个人认为下图所标的 tangent point 1的位置是错误的。
      最后,函数执行完后,current point就被重置为(x2,y2).
      还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是
      会有一条直线,从current point到(x1,y1)
    1512365049866613352.gif

    Curves

    画曲线,一般是一条直线,然后定义几个控制点,使直线变弯曲。

    • 三次曲线函数
      void CGContextAddCurveToPoint (
      CGContextRef c,
      CGFloat cp1x, //控制点1 x坐标
      CGFloat cp1y, //控制点1 y坐标
      CGFloat cp2x, //控制点2 x坐标
      CGFloat cp2y, //控制点2 y坐标
      CGFloat x, //直线的终点 x坐标
      CGFloat y //直线的终点 y坐标
      );
      假如第二个控制点(cp2x,cp2y)比(cp1x,cp1y) 更接近current point,那么会形成一个封闭的曲线
    3251035981009400471.gif
    • 二次曲线函数
      void CGContextAddQuadCurveToPoint (
      CGContextRef c,
      CGFloat cpx, //控制点 x坐标
      CGFloat cpy, //控制点 y坐标
      CGFloat x, //直线的终点 x坐标
      CGFloat y //直线的终点 y坐标
      );
      执行完函数貌似current point不会变化,没有具体测试过
    2313724308561861661.gif

    Ellipses椭圆

    void CGContextAddEllipseInRect (
    CGContextRef context,
    CGRect rect //一矩形
    );
    如果矩形是一个正方形,那么画出来就是一个圆


    Rectangles矩形

    void CGContextAddRect (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );

    Quartz2D画图练习

    • 画线
    QQ20170304-213008@2x.png
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        // 1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.拼接图形(路径)
        // 设置线段宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        
        // 设置线段头尾部的样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        
        // 设置线段转折点的样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        
        /**  第1根线段  **/
        // 设置颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
        // 设置一个起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
        // 添加一条线段到(100, 100)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
        
        // 渲染一次
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        
        /**  第2根线段  **/
        // 设置颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
        // 设置一个起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
        // 添加一条线段到(150, 40)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
        
        
        // 3.渲染显示到view上面
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    
    • 矩形
    屏幕快照 2017-03-04 下午9.40.15.png
    // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画矩形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 50));
        
        // set : 同时设置为实心和空心颜色
        // setStroke : 设置空心颜色
        // setFill : 设置实心颜色
        [[UIColor greenColor] set];
        
    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
        
        // 3.绘制图形
        CGContextFillPath(ctx);
    
    • 三角形
    屏幕快照 2017-03-04 下午9.43.36.png
     // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画三角形
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
        // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
        CGContextClosePath(ctx);
        
        //
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
        
        // 3.绘制图形
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    • 画圆
    QQ20170304-214725@2x.png
    // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画1/4圆
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
        CGContextClosePath(ctx);
        
        [[UIColor redColor] set];
        
        // 3.显示所绘制的东西
        CGContextFillPath(ctx);
    
    
    
    • 圆弧
    703667CD-B6C3-4B91-BB20-D4A9AB525D25.png
    // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画圆弧
        // x\y : 圆心
        // radius : 半径
        // startAngle : 开始角度
        // endAngle : 结束角度
        // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
        CGContextAddArc(ctx, 100, 10, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        
        [[UIColor redColor] set];
        
        // 3.显示所绘制的东西
        CGContextFillPath(ctx);
    
    
    DF1E7A0B-8E11-41E3-949C-6FC1667C0336.png
       // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
        
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        
        [[UIColor greenColor] set];
        
        // 3.显示所绘制的东西
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    • 画文字和图片
    3197FDD1-469B-4340-9590-DAEEA86FC7F3.png
    
    // 1.取得图片
       UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
       
       // 2.画
    //    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
       [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
       
       // 3.画文字
       NSString *str = @"为xxx所画";
       [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];
    
    
    • 画文字
    // 1.获得上下文
       CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
       // 2.画矩形
       CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
       CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
       // 3.显示所绘制的东西
       CGContextFillPath(ctx);
       // 4.画文字
       NSString *str = @"你好";
       //    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
       
       NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
       // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
       // NSFontAttributeName : 字体
       attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
       attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
       [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
    
    
    • 图形上下文栈
    FAD706EB-BC77-4A1D-AB5E-1C3D566A1FA0.png
    
     // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 将ctx拷贝一份放到栈中
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        // 设置绘图状态
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        
        // 第1根线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 190);
        
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
        CGContextRestoreGState(ctx);
        
        
        // 第2根线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 70);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 220, 290);
        
        CGContextStrokePath(ctx);
    //    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
    
    
    • 矩阵操作
    A88311CB-7DF1-4B6E-9467-5066BC126027.png
    
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3);
        CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, 150);
        
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50));
        
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        CGContextRestoreGState(ctx);
        
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 250);
        
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    • 裁剪
    CBB87E5C-F965-4431-9213-EA36333BE1EA.png
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        // 0.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
        [[UIColor redColor] set];
        // 裁剪
        CGContextClip(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);
        
        // 1.显示图片
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
        
        CGContextRestoreGState(ctx);
        
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
        [[UIColor yellowColor] set];
        CGContextFillPath(ctx);
    
    
    • 提示:- (void)drawRect:(CGRect)rect默认只会在view第一次显示的时候调用(只能由系统自动调用, 不能手动调用),如果要重新绘制调用 setNeedsDisplay方法。

    • 定时器快速调用setNeedsDisplay,如果是一秒调用一次可以用NSTimer,如果0.1秒调用一次,要用CADisplayLink。每秒刷新60次。

     CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    
    • CGMutablePathRef 的使用。
    A637D1D1-B495-43C8-84D0-AF4709455F50.png
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 1.先创建一个路径
        CGMutablePathRef linePath = CGPathCreateMutable();
        
        // 2.拼接路径
        CGPathMoveToPoint(linePath, NULL, 0, 0);
        CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, 100, 100);
        
        // 3.添加路径到上下文
        CGContextAddPath(ctx, linePath);
        
        CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddArc(circlePath, NULL, 150, 150, 50, 0, M_PI * 2, 0);
        CGContextAddPath(ctx, circlePath);
        
        // 4.渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        
        CGPathRelease(linePath);
        CGPathRelease(circlePath);
    
    
    
    • 水印
    C429C3FF-63B5-4A5B-8ED9-CCBC314BEF7C.png
    
    + (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString *)logo
    {
        UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];
        // 上小文 : 基于位图(bitmap) ,  所有的东西需要绘制到一张新的图片上去
        
        // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
        // size : 新图片的尺寸
        // opaque : YES : 不透明,  NO : 透明
        // 这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象
        // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
        
        // 2.画背景
        [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
        
        // 3.画右下角的水印
        UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:logo];
        CGFloat scale = 0.2;
        CGFloat margin = 5;
        CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
        CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
        CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
        CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
        [waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
        
        // 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 5.结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        return newImage;
    }
    
    
    • 图片裁剪
    808D036F-84C8-4A5D-BF4B-1C420211FCF5.png
    
    + (instancetype)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor
    {
        // 1.加载原图
        UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:name];
        
        // 2.开启上下文
        CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderWidth;
        CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderWidth;
        CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
        
        // 3.取得当前的上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 4.画边框(大圆)
        [borderColor set];
        CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
        CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
        CGFloat centerY = bigRadius;
        CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
        CGContextFillPath(ctx); // 画圆
        
        // 5.小圆
        CGFloat smallRadius = bigRadius - borderWidth;
        CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);
        // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
        CGContextClip(ctx);
        
        // 6.画图
        [oldImage drawInRect:CGRectMake(borderWidth, borderWidth, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
        
        // 7.取图
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 8.结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        return newImage;
    }
    
    
    
    • 屏幕截图
    + (instancetype)captureWithView:(UIView *)view
    {
        // 1.开启上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
        
        // 2.将控制器view的layer渲染到上下文
        [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
        
        // 3.取出图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 4.结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        return newImage;
    }
    
    
    • 条纹背景
    33CF02AD-C767-4D39-BAC0-2456FC4F696D.png
     // 1.创建一行背景图片
        CGFloat rowW = self.view.frame.size.width;
    //    CGFloat rowH = 40;
        CGFloat rowH = 30;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(rowW, rowH), NO, 0.0);
        
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 画矩形框
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, rowW, rowH));
        CGContextFillPath(ctx);
        
        // 2.画线
        [[UIColor greenColor] set];
        CGFloat lineWidth = 2;
        CGContextSetLineWidth(ctx, lineWidth);
        CGFloat dividerX = 0;
        CGFloat dividerY = rowH - lineWidth;
        CGContextMoveToPoint(ctx, dividerX, dividerY);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rowW - dividerX, dividerY);
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        // 3.取图
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 4.结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        // 5.设置为背景
        self.textView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:newImage];
    
    

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