Epic Games- UE功能示例- 2024/06/12
该项目包含500多个3A级质量的动画,可作为你使用运动匹配的起始点。
该项目展示了功能全面的动态动画系统,它们在游戏中通常是不可或缺的。它基于最佳实践构建,既可用于学习,也可帮助你开始自己的创作。
项目特色
第三人称胶囊体驱动的移动,受运动匹配增强,具有行走、奔跑、跳跃和下落状态。
一个简单的穿越系统,展示了运动匹配的混入与混出。
500多段适用于游戏的动画,通过运行时重定向与UE5人体模型骨架兼容。
未来UE5版本中的新工具、新技术和新动画
UE限定内容 - 只允许在基于虚幻引擎的产品中使用
该项目旨在为用户展示一套全面的各种游戏玩法动画功能和资产,供其使用、拆解和学习。目前主要侧重于动画功能而非游戏玩法系统。重要亮点
🎯 项目目标:展示全面的游戏玩法动画相关内容,重点在动画功能,其中的游戏玩法功能较为简单,仅作动画系统与游戏玩法系统交互示例。
🌟 首次发布重点:围绕新的运动匹配工具集,展示如何用胶囊驱动运动模型设置基本的第三人称角色移动,以及如何用运动匹配选择蒙太奇和游戏玩法动作的进入帧,还大量依赖于选择器来根据游戏玩法上下文控制运动匹配。
📈 未来发展:该项目会随着每个主要引擎版本持续更新和改进,会不断成长,有更多动画、功能和针对多种游戏类型的探索。
在 DefaultLevel 中通过点击视图控制按钮可参考玩家控制列表。重要亮点
🔍 操作方式:在 DefaultLevel 里,有一个特定的操作,即踏上视图控制按钮。
📄 呈现内容:点击该按钮后,能够获取到一份玩家控制的列表。这意味着玩家可以通过这样的操作更清晰地了解和掌握相关控制信息。
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