UGUI的深度管理非常简单直观,规则如下:
如果同时存在多个Canvas,Sort Order值大的显示在前
同一个Canvas中,多个同级子元素,按照在Hirerachy中的上下顺序,靠下方的显示在上方。
2中的规则按照父级优先的原则适用于多重复杂层级关系。
运行时改变层级用到Transform的几个方法,都很简单直观,看名字也能猜出来是什么用法:
GetSiblingIndex() 获取物体在同级物体中的索引顺序
SetAsFirstSibling() 设置为同级物体中第一个(即Hierachy中最上面的,显示在最下面)
SetAsLastSibling() 设置为同级物体中最后一个(即Hierachy中最下面的,显示在最上面)
SetSiblingIndex(int idx) 直接设置物体在同级中的索引
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go.transform.SetSiblingIndex(0);
go.transform.SetSiblingIndex(go.transform.parent.childCount - 1);
go.transform.SetAsLastSibling();//显示在屏幕最前面
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