参考扔物线大神博客
离屏绘制
在介绍图层混合模式之前先简单的说一下Android的离屏绘制。离屏绘制就是图层绘制的一种缓冲策略,通过canvas.saveLayer()
将缓冲层保存起来,这个saveLayer会返回一个layerID
,把图层先绘制在缓冲层,然后通过canvas.restoreToCount(layerId)
恢复图层,将缓冲层的图像绘制在画布上。在进行图层混合演示的时候,要使用离屏绘制,因为如果直接在画布上进行图层混合的话,画布和画布的颜色也会加入到图层的混合策略中,这样会造成演示结果的偏差。
PorterDuff.Mode
PorterDuff.Mode
是用来指定两个图层共同绘制的时候的一个混合的策略,他是一个enum,不同的Mode可以指定不同的混合策略。最新的文档中,混合模式一共有18个所有的图层混合模式的效果都是作用于源图像上的
效果图就直接上官方文档吧
源图像和目标图像:
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Mode.ADD
源图像与目标图像进行相加
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Mode. CLEAR
源图像被清空,不被显示出来
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Mode. DARKEN
保留源图像和目标图像较小的组建(官方解释,我不是很懂)
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Mode. DST
源像素被丢弃,而目标保持不变
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Mode. DST_ATOP
丢弃源像素未覆盖的目标像素。在源像素上绘制剩余的目标像素。
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Mode.DST_IN
保留覆盖源像素的目标像素,丢弃剩余的源像素和目标像素。
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Mode.DST_OUT
显示目标图像没有被源图像覆盖的地方
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Mode. DST_OVER
源像素绘制在目标像素后面
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Mode. LIGHTEN
保留源和目标像素的最大组件。(官方解释,很懵)
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Mode. MULTIPLY
将源像素和目标像素相乘
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Mode. OVERLAY
根据目标颜色复制或筛选源和目标
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Mode. SCREEN
根据目标颜色复制或筛选源和目标
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Mode. SRC
源像素替换目标像素
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Mode. SRC_ATOP
丢弃不覆盖目标像素的源像素。在目标像素上绘制剩余的源像素。
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Mode. SRC_IN
保留覆盖目标像素的源像素,丢弃剩余的源像素和目标像素。
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Mode. SRC_OUT
保持源像素不覆盖目标像素。丢弃覆盖目标像素的源像素。丢弃所有目标像素
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Mode. SRC_OVER
源像素绘制在目标像素上
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Mode. XOR
丢弃源像素和目标像素,其中源像素覆盖目标像素。绘制剩余的源像素
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