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UI绘制-Paint(三)图层混合模式

UI绘制-Paint(三)图层混合模式

作者: tingtingtina | 来源:发表于2019-06-12 13:59 被阅读0次

系列文章传送门:
UI绘制-Paint(一)Paint基本属性及方法
UI绘制-Paint(二)颜色相关方法
UI绘制-Paint(三)图层混合模式
UI绘制-Paint(四)颜色过滤器 ColorFilter

本文主要介绍图层18中图文混合模式

ProterDuff.Mode 在Piant的使用有三处

API 使用
ComposeSharder 组合渲染(Piant 二有介绍)
PorterDuffColorFilter 添加单色ColorFilter(Paint四会说明)
Xfermode(PorterDuffXfermode) 设置绘制内容和View中已有的内容的混合计算方式(本文简单说明)

setXfermode(Xfermode xfermode)

它将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值。

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式
canvas.drawBitmap(rectBitmap, 0, 0, paint); // 画方  
paint.setXfermode(xfermode); // 设置 Xfermode  
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, paint); // 画圆  
paint.setXfermode(null); // 用完及时清除 Xfermode  
Xferomde绘制过程

离屏缓冲(Off-Screen Buffer)

上面的例子直接执行的话,是不会是期望效果的


image.png

为什么 ?
按照逻辑我们会认为,在第二步画圆的时候,跟它共同计算的是第一步绘制的方形。但实际上,却是整个 View 的显示区域都在画圆的时候参与计算,并且 View 自身的底色并不是默认的透明色,导致不仅绘制的是整个圆的范围,而且在范围之外都变成了黑色。

没有离屏缓冲时

通过使用离屏缓冲,把要绘制的内容单独绘制在缓冲层,再把绘制好的内容贴回 View 中,保证Xfermode的使用不会出现错误的结果。若没有使用离屏缓冲,会将背景也进行混合。

离屏缓冲

使用离屏缓冲有两种方式:

  • Canvas#saveLayer
// 离屏绘制
int layerId = canvas.saveLayer(0 ,0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
 //目标图 画圆
canvas.drawBitmap(makeDst(mWidth, mHeight), 0 ,0, mPaint);
 //设置混合模式
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
 //源图 画方,重叠区域右下角部分
canvas.drawBitmap(makeSrc(mWidth, mHeight), 0, 0,mPaint);
 //清除混合模式
mPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);
  • View#setLayerType 直接把整个View都绘制在离屏缓冲中。
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE); // 使用GPU来缓冲
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE); // 使用Bitmap来缓冲

硬件加速

禁止硬件加速,API 14之后,有些函数不支持硬件加速,但系统默认开启,需要禁用

 //禁止硬件加速
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

PorterDuff.Mode 图层混合模式

有如下18种:

详情可见 Google 官方文档 - PorterDuff.Mode

image.png PorterDuff.Mode
Mode Description
SRC 只保留源像素
SRC_OVER 源像素绘制在目标像素上
SRC_IN 保留覆盖目标像素的源像素,丢弃剩余的源像素和目标像素
SRC_ATOP 舍弃目标像素未覆盖的源像素
DST 只保留目标像素
DST_OVER 目标像素绘制在源像素上
DST_IN 保留覆盖源像素的目标像素,丢弃剩余的源像素和目标像素
DST_ATOP 舍弃源像素未覆盖的目标像素
CLEAR 源覆盖的目标像素被清除
SRC_OUT 保存目标像素未覆盖的源像素
DST_OUT 保存源像素未覆盖的目标像素
XOR 舍弃源像素和目标像素都覆盖的区域
DARKEN 保留源和目标像素的最小(component)组成部分
LIGHTEN 保留源和目标像素的最大(component)组成部分
MULTIPLY 将源像素和目标像素相乘
ADD 将源像素和目标像素相加
SCREEN 源像素和目标像素相加,然后减去源像素乘以目标像素
OVERLAY 根据目标颜色复制或筛选源和目标

运用

实现刮刮卡样式,可使用 SRC_OUT

public class XfermodeEraserView extends View {

  private Paint mPaint;
  private Bitmap mDstBmp, mSrcBmp, mTxtBmp;
  private Path mPath;

  public XfermodeEraserView(Context context) {
      this(context, null);
  }

  public XfermodeEraserView(Context context, AttributeSet attrs) {
      this(context, attrs, 0);
  }

  public XfermodeEraserView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
      super(context, attrs, defStyleAttr);
      init();
  }

  private void init() {
      //初始化画笔
      mPaint = new Paint();
      mPaint.setColor(Color.RED);
      mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mPaint.setStrokeWidth(80);

      //禁用硬件加速
      setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

      //初始化图片对象
      mTxtBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.result);
      mSrcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.eraser);
      mDstBmp = Bitmap.createBitmap(mSrcBmp.getWidth(), mSrcBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

      //路径(贝塞尔曲线)
      mPath = new Path();
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);

      //绘制刮奖结果
      canvas.drawBitmap(mTxtBmp, 0, 0, mPaint);

      //使用离屏绘制
      int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

      //先将路径绘制到 bitmap上
      Canvas dstCanvas = new Canvas(mDstBmp);
      dstCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

      //绘制 目标图像
      canvas.drawBitmap(mDstBmp, 0, 0, mPaint);
      //设置 模式 为 SRC_OUT, 擦橡皮区域为交集区域需要清掉像素
      mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
      //绘制源图像
      canvas.drawBitmap(mSrcBmp, 0, 0, mPaint);

      mPaint.setXfermode(null);

      canvas.restoreToCount(layerID);
  }

  private float mEventX, mEventY;

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      super.onTouchEvent(event);
      switch (event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
              mEventX = event.getX();
              mEventY = event.getY();
              mPath.moveTo(mEventX, mEventY);
              break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
              float endX = (event.getX() - mEventX) / 2 + mEventX;
              float endY = (event.getY() - mEventY) / 2 + mEventY;
              //画二阶贝塞尔曲线
              mPath.quadTo(mEventX, mEventY, endX, endY);
              mEventX = event.getX();
              mEventY = event.getY();
              break;
      }
      invalidate();
      return true; //消费事件
  }
}

reference

HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-2 Paint 详解

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