iOS开发之触摸事件

作者: 李小南 | 来源:发表于2016-03-05 22:39 被阅读214次

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    触摸事件(Multitouch events)

    • 手指触摸了(或者手机加速事件,远程遥控事件等...这里先只介绍触摸事件)某个响应者对象时,会调用调用响应者对象的一些方法
    • 响应者对象都能够接收并处理事件
    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    继承了UIResponder如何处理事件

    因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

    • 比如触摸事件会调用以下方法:
     - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
     - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
     - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 加速计事件会调用:(下面暂时不介绍)
      - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
     - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
     - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 远程控制事件会调用:(下面暂时不介绍)
     - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    如何监听UIView的触摸事件?

    • 想要监听UIView的触摸事件,首先第一步要自定义UIView,

    • 因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.

    • UIView的触摸事件主要有:

    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法.
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      
    一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法
    (随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
     - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    • 参数touches介绍
      • 是一个NSSet集合,里面装的是UITouch对象
      • 什么是UITouch对象?
        当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
        一根手指对应一个UITouch对象
        UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
        当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
        当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
      • UITouch属性
       触摸产生时所处的窗口
       @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
      
       触摸产生时所处的视图
       @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
      
       短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
       @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
      
       记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
       @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
      
       当前触摸事件所处的状态
       @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
      
      • UITouch的方法
       - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
      

    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

    • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
      该方法记录了前一个触摸点的位置
    
    - event参数介绍
      - 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
      - UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
      - 常见属性
    ```objc
       事件类型
       @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
       @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
        事件产生的时间
       @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
       UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
    

    事件的产生与传递

    • 当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
      UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口.
      主窗口会在视图层次结构中找到一个'最合适的视图'来处理触摸事件
      触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
      如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.

      • 一个控件不能够接收事件情况下
        1.不接收用户交互时不能够处理事件
        userInteractionEnabled = NO
        2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
        Hidden = YES的时候
        3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件 (alpha <= 0.01)
        注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
        因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    • 如何寻找最合适的View(重点)
      1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
      2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
      3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
      4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.

    • 触摸事件处理的详细过程
      用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

      找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
      touchesBegan…
      touchesMoved…
      touchedEnded…
      
      touchesBegan方法的默认做法是将事件'顺着响应者链条'向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
      
    • 什么是响应者链条

      • 通俗的来说就是由多个响应者对象连接起来的链条.
    • 所以事件传递与响应的完整过程就是:
      1.在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
      2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
      3.主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
      4.当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
      5.传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方

    • 如何去寻找上一个响应者
      1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
      2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
      3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
      4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
      5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    hitTest与pointInside方法

    • hitTest方法
      作用:寻找最适合的View
      参数:当前手指所在的点.产生的事件
      返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
      什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
      -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
      • hitTest方法底层实现
    作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
    第一个参数:当前手指在屏幕上的点
    第二个参数:当前产生的事件
    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
       
       1.查看自己能不能接收事件 
        if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
            return nil; 
        }
       2.判断当前的点在不在自己身上. 
        if(![self pointInside:point withEvent:event]){
            return nil;
        } 
       
       查看自己是不是最适合的view 
       从后往前遍历自己的子控制器. 
        int count = (int)self.subviews.count; 
        for (int i = count - 1; i >=0; i--) { 
           取出子控制器. 
            UIView *childView = self.subviews[i]; 
           要把当前的点转换成子控件上的坐标点. 
            CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView]; 
            UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View.
            if (view) {
                return view;
            } 
        }
        没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View 
        return self; 
    }
    
    • PointInside方法
      作用:判断point在不在方法调用者上-------先要转换坐标系[self convertPoint:point toView:childView];
      point:必须是方法调用者的坐标系
      什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
      -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
      return YES;
      }

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