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触摸事件(Multitouch events)
- 手指触摸了(或者手机加速事件,远程遥控事件等...这里先只介绍触摸事件)某个响应者对象时,会调用调用响应者对象的一些方法
- 响应者对象都能够接收并处理事件
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
继承了UIResponder如何处理事件
因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
- 比如触摸事件会调用以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 加速计事件会调用:(下面暂时不介绍)
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- 远程控制事件会调用:(下面暂时不介绍)
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
如何监听UIView的触摸事件?
-
想要监听UIView的触摸事件,首先第一步要自定义UIView,
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因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.
-
UIView的触摸事件主要有:
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法
(随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 参数touches介绍
- 是一个NSSet集合,里面装的是UITouch对象
- 什么是UITouch对象?
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象 - UITouch属性
触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
- UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
- event参数介绍
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
- 常见属性
```objc
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
事件的产生与传递
-
当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口.
主窗口会在视图层次结构中找到一个'最合适的视图'来处理触摸事件
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.- 一个控件不能够接收事件情况下
1.不接收用户交互时不能够处理事件
userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
Hidden = YES的时候
3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件 (alpha <= 0.01)
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
- 一个控件不能够接收事件情况下
-
如何寻找最合适的View(重点)
1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View. -
触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… touchesBegan方法的默认做法是将事件'顺着响应者链条'向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
-
什么是响应者链条
- 通俗的来说就是由多个响应者对象连接起来的链条.
-
所以事件传递与响应的完整过程就是:
1.在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
3.主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
4.当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
5.传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方 -
如何去寻找上一个响应者
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
hitTest与pointInside方法
- hitTest方法
作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event- hitTest方法底层实现
作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
第一个参数:当前手指在屏幕上的点
第二个参数:当前产生的事件
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
1.查看自己能不能接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
return nil;
}
2.判断当前的点在不在自己身上.
if(![self pointInside:point withEvent:event]){
return nil;
}
查看自己是不是最适合的view
从后往前遍历自己的子控制器.
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >=0; i--) {
取出子控制器.
UIView *childView = self.subviews[i];
要把当前的点转换成子控件上的坐标点.
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event];
如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View.
if (view) {
return view;
}
}
没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View
return self;
}
- PointInside方法
作用:判断point在不在方法调用者上-------先要转换坐标系[self convertPoint:point toView:childView];
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
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