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【SmartICO评Motion】做游戏分发还是视频社区,核心问

【SmartICO评Motion】做游戏分发还是视频社区,核心问

作者: bad6f946ebc4 | 来源:发表于2017-08-22 15:37 被阅读295次

    有人对大炮说,不管什么什么样的评级结果,项目一上线大多被抢光,你这样的客观评级还有意义吗?
    大炮认为,有,而且很有意义,只是当前还不明显,但我们不妨半年后再来看看此问题。

    MOTION

    评级结果速达:

    项目名称 最终得分 最终评级 评级属性
    Motion 35分 D- 投机级

    Motion的白皮书中对自身的定位为“分布式的游戏分发系统”,白皮书前半部分也花了大量篇幅在提游戏分发。但后文,话题却突然转到了“游戏视频社区”。以至于大炮到现在还没搞清楚,他们的核心定位到底是游戏分发渠道,还是视频社区,这两个的差异可不小。视频社区的作用可不仅仅只是游戏分发,而游戏分发中视频只是一个子渠道之一。

    虽然说游戏也可以被视为内容的一种,但游戏分发市场和常规的内容分发市场(如IP、音视频、图片等)不一样的是,游戏分发市场基本为巨头所割据,运营方极为强势,中心化突出。这使得这个为巨头所牢牢把控的市场,它很可能不会对前来试图搅局的区块链项目表示欢迎,又或者说,如果真要引入区块链,那些动辄市值数百亿甚至千亿美元的游戏公司,为何不自己造一个呢?难道缺钱或者缺技术?

    腾讯游戏

    再从需求上来谈,我们认为,一个区块链项目是否有前景,要取决于它说针对的需求场景确实存在当前无法解决的痛点,而且这个点必须让几乎所有参与方都深感痛处,而不能只是不痛不痒。游戏行业中,大炮看不到明显的痛点,所有问题都得到较好的解决。

    比如说渠道分发过程中渠道方分成太多,这是因为渠道方在分发中需要耗费巨额资金做宣传推广,而且渠道方常常也是占据了海量流量的入口级平台——比如说社交霸主腾讯,或者通过门户、邮箱导流的网易。这种现状不是引入区块链就能解决的,光引入区块链,流量该没有还是没有(而前文说过,流量方通产是巨头,没必要用第三方区块链项目)。

    又比如说游戏行业内的盗版显现虽然也十分突出,但这种盗版其实都是模仿——也就是照着你的游戏仿制一个出来,这跟拷贝下载一个无授权的音频文件完全不同——这种盗版,属于仿照型盗版,除了诉诸法律,根本没有其他解决方式。就算给正版游戏在链上做了唯一性标记,仿制后的游戏,除了玩法等主观体验类似,其代码、安装包、甚至资源,都可以完全不同。因此大炮不认为区块链能解决游戏行业内的版权问题。

    我们回到Motion的白皮书,白皮书中有这么一句话

    我们正在打造⼀个基于区块链的分布式的游戏视频社区,让广大用户可以参与游戏的开发、测试、分发全流程。

    一个游戏视频社区,如何通过视频使得用户能参与游戏的开发和测试?大炮本人表示完全没看懂,完全无法想象。

    大炮完全没看懂这句话

    下面我们用SmartICO V1.1来对Motion进行正式评级。


    SmartICO VS Motion

    项目前景

    【满分30分,实际得12分】

    Motion的白皮书前半部分在阐述游戏分发的现状,后文突然转至游戏视频分发,以至于让人有一种:解决了游戏视频分发就能彻底解决游戏分发的感觉。到现在我们也在想,Motion对自身的定位到底如何?如果做游戏视频分发,这其实很回归到了常规的内容分发市场,跟PressOne、Primas就基本是同一个定位了。

    我们还是按照SmartICO来分别从区块链前景和应用前景来对Motion做考察。

    区块链前景

    Motion的代币基于EOS,如同Motion自身白皮书中所述:

    我们基于 EOS 系统做为区块链层⾯的基础代码,所以⼤部分区块链相关的技术问题这里不再重复论述。

    根据SmartICO,我们对Motion的区块链前景项考察,转到了EOS上。

    【3分】相对于现有的同类项目,该链是否有核心技术上的重大创新?(区块链核心领域或者工程领域的均可)
    满足。如果把ETH比作DOS,那EOS要做的就是开发出一套Windows。ETH提供了智能合约,而EOS则额外给开发者提供除智能合约外,开发者还所需的一切(如数据库、帐户权限、执行调度、身份认证和互联网应用通讯功能)。

    【3分】相对于现有的同类项目,该链在一些关键指标上是否有提升?(如最大支持的每秒交易量是否有提升等)
    满足。EOS从TPS上有明显提升。

    【2分】是否抗量子攻击?(对于非自有链,则该项改为考察其所依托的链)
    不满足。未看到相关表述。

    【1分】该链是否紧跟着区块链的最新技术进展?(比如当前如果还是Pow工作量证明机制或不提供图灵完备的智能合约,则相对落后)
    满足。EOS被认为是下一代区块链平台,也即区块链3.0,从这个角度而言,EOS是引领了最新技术。

    【1分】项目代码是否开源?
    满足。

    区块链前景二级子维度上,Motion(考察EOS)的得分为8分。

    应用前景

    我们回到Motion的主题——游戏分发(或游戏视频分发)。在本文开篇中我们讨论过,游戏分发行业当前各方面都不存在太大的痛点,而如果非说有问题,也不是单纯引入区块链就能解决的。

    Motion的白皮书中称游戏行业当前老旧的分发体质遏制了游戏行业的创新,这点上大炮就十分不认同。要知道,真正有为用户所接受的创新点的游戏——无论是玩法创新还是创意创新——都极大的被游戏市场所追捧,比如说全球大热的“我的世界(Minecraft)”或者“纪念碑谷”。而不受市场待见的,则是那些制作者自以为是的、陶醉在闭门造车幻想中的自我拟定的创新,这类创新大多是拍脑门而发,既然本身就不是玩家所期待的,那自然也不会为玩家所接受。

    • 【3分】该项目宣称所要解决的问题,是否是其应用场景中的尚未被有效解决的核心痛点?
      不满足。
      简单来罗列几个经常被游戏类区块链项目所提及的需求点:
      1、游戏版本问题:
      游戏的盗版跟音乐、文学作品的未授权下载、复制盗版方式不一样,游戏的盗版方式通常为仿制,区块链无法解决仿制问题。
      2、道具交易:
      游戏是强运营的行业,一款游戏如果没有运营方,也就没有了游戏。很多游戏都已经内置了道具交易系统,而且运营方主导的交易系统本身运作良好,没看出有痛点。
      3、游戏分发
      上文已经有相关论述。

    • 【3分】该项目为解决此问题所引入的区块链解决方案,真的能切实有效的解决该问题吗?(或者比现有解决方案有大幅度的优势)
      不满足。痛点都不存在,更不用提切实解决痛点。

    • 【2分】该项目的团队或投资方,是否拥有该应用场景所处行业的相关资源?
      满足。CEO本人成立的无花果大冒险,号称是北美地区最大的游戏直播社区(暂未有数据证实),但既然我们也没有充足数据来质疑这一点,我们先默认采取的是信任团队相关描述的态度。

    • 【1分】该应用场景所处的行业,是否预期会对区块链持拥抱态度?
      不满足。理由上文多次提到过,游戏行业天然是一个高度中心化的强运营行业(没有强运营,哪有现在各大热的游戏),而且无明显痛点,很难想象这样的行业会欢迎去中心化方案的进入。

    • 【1分】在可以预见的时间内,区块链解决方案是该问题的最佳选择吗?
      不满足。

    项目前景二级子维度上,Motion的得分为2分。

    如上文所言,Motion为基于EOS的游戏垂直领域应用,因此区块链前景二级子维度权重为1,应用前景二级子维度权重为2。项目前景一级子维度的最终得分为:8x1+2x2 = 12分。

    最终,Motion在项目前景一级子维度得分为12分。


    当前进度

    【满分10分,实际得分2分】

    白皮书中Motion的进度规划

    Motion在进度这块没有摆脱国内行业的通病,当前仅为PPT阶段,也是一个拿着白皮书就出来ICO的项目。


    团队

    【满分30分,实际得分11分】

    整体看来,Motion的执行团队技术属性比较强,三个核心创始人均为技术出身,在一线从事过开发,但同时也都无太抢眼的成功项目经验(或者说并未主导,仅仅只是参与了开发)。

    执行团队

    执行团队这一块,Motion满足的条件是:

    • 【20分】核心成员是否主导过世界级别的成功项目?(无论是否和区块链相关,若非负责人,则分数减半)
      不满足。显而易见。
    • 【10分】核心成员是否主导过国家级别的成功项目?(无论是否和区块链相关,若非负责人,则分数减半)
      不满足。显而易见。
      *【5分】核心成员是否主导过相对知名的成功项目?(无论是否和区块链相关,若非负责人,则分数减半)
      满足。创始人冯晓东主导的无花果大冒险海外游戏直播,可以认定为相对知名的成功项目。产品负责人唐俊虽然参与了秒拍,但并非主导,而仅仅是参与了Android端的研发。
    • 【2分】核心成员是否有过区块链相关项目经历?(无论是否成功)
      不满足。无论从ICO页面还是白皮书,都未看到相关表述。
    • 【2分】核心成员是否曾就职于千亿美金级别及以上的顶级公司(如国外的Google/Microsoft/Apple等,国内AT等)?
      不满足。无论从ICO页面还是白皮书,都未看到相关表述。
      *【1分】若不满足前一条件,核心成员是否曾就职于十亿美金级别及以上的顶级公司?
      不满足。无论从ICO页面还是白皮书,都未看到相关表述。
    • 【2分】核心成员是否有世界排名前100的高校学历背景或排名前500的高校的博士学位?
      不满足。从白皮书中对核心成员的介绍中,找不到相关背景。
      *【1分】若不满足前一条件,核心成员是否有过世界排名前500的高校学历背景?
      不满足。从白皮书中对核心成员的介绍中,找不到相关背景。

    执行团队这一部分,Motion得分为5分。

    投资人

    Motion的投资人主要有秒拍母公司一下科技、英雄互娱、硬币资本。英雄互娱和一下科技的业务规模均可圈可点,旗下也有较为知名的产品,但真正以投资人(基金)形态较为知名的,还数李笑来的硬币资本。

    • 【6分】行业或区域级知名投资人
      满足。此项的贡献主要来自硬币资本,硬币资本作为区块链领域的少有的几个知名投资基金(还有分布式资本),可以被评为“行业或区域级知名投资人”

    最终,Motion在团队一级子维度上的得分,等于执行团队得分+投资人得分,也即等于5+6=11分。


    市场

    【满分30分,实际得分 10分】

    ICO发行平台与代币交易所

    Motion当前只在ico.info上进行ICO,而代币上线的交易所,官方已经明确表态会有BigOne,但理应还会包含云币(不过尚存不确定性)。

    • 【2分】代币预计上线交易所属于“行业一流交易所“级别(该项可重复计算)
      满足。因为云币而记一次。
    • 【1分】代币预计上线交易所属于“其他交易所“级别(该项可重复计算)
      满足。因为BigOne而记一次。

    本二级子维度总计得分为3分。

    营销能力

    Motion在这一块的情况是:

    • 【10分】该项目是否有独特的方式来制造前所未有的舆论?
      不满足。整个营销体现的一般。

    • 【5分】该项目的团队或投资人是否也投资或掌控过其他币种,且该币种的价格增幅明显优于平均值?
      满足。投资人中有硬币资本,硬币资本的创始人为李笑来,因此这点毋庸置疑。

    • 【2分】是否有相应的机制保证财务受到监管、或者保证财务情况公示于众?
      不满足。 白皮书或ICO页面中均未看到相关表述。

    • 【2分】是否有分红机制直接保证持币者利益?
      不满足。 白皮书或ICO页面中均未看到相关表述。

    • 【2分】是否有除分红外的其他有效社区治理机制保证社区的活跃度?
      满足。白皮书中称其打造的游戏视频社区,可以让用户来参与游戏的开发、测试和分发,进而使得用户从中获利(以代币的形式)。虽然大炮本人十分不能理解一个视频社区如何让用户参与游戏的开发和测试,但既然团队对此有信心,我们历来是选择先相信团队的能力。

    • 【1分】若不满足前一条件,从完成ICO到代币可自由交易,中间时间段是否预计大于1个月?
      不满足。Motion的ICO页面中称其代币自由交易将会在ICO完成后的一个月内。

    最红,营销能力二级子维度上,Motion得分 7分。

    将两个二级子维度得分相加,Motion在市场维度的最终得分为10分。


    模型的最终得分和评级

    经过以上的子维度评分,Motion的各维度得分情况和维度信息为:

    一级维度 该维度满分 实际得分
    项目前景 30分 12分
    当前进度 10分 2分
    团队 30分 11分
    市场 30分 10分

    因此最终的评级情况是:

    项目名称 最终得分 最终评级 评级属性
    Motion 35分 D- 投机级

    大炮点评:Motion的白皮书中对自身定位模糊,无法确定其核心定位到底是游戏分发、还是游戏视频社区,希望相关团队自身去认真思考本问题。可无论是游戏分发、还是视频社区,都是巨头所垄断的强运营市场,腾讯或Youtube的地位,不是一个简单的去中心化项目就能挑战的了得。另外,对于游戏行业当前是否有可被区块链解决的痛点,大炮本人对此存疑。

    音乐、影视、网络文学和新媒体等领域经常能看到草根创作者大获成功,但游戏领域,大部分热门游戏都出自巨头厂商——这一点注定了游戏分发市场并不会太欢迎区块链的进入,同时,游戏领域当前并不存在太多痛点,中心化的运营方已经解决了几乎所有核心问题,剩下的问题,似乎也不是区块链技术有能力解决的。

    额外说明:SmartICO会对项目进行打分,并根据打分做出评级。0-29分属于E评级,30-49分属于D评级,50-69分属于C评级,70-89分属于B评级,90-100分属于A评级。另外,A、B、C评级同时被归类为“投资级”,D和E评级被归类为“投机级”。


    声明

    1. 本次评级依据评级对象所填写问卷或已经正式对外公布的信息,相关信息的合法性、真实性、完整性、准确性由评级对象负责。
    2. 本报告的分析及结论只能用于相关决策参考,不构成任何买入或卖出等投资建议,所有直接或间接基于本文所做出的投资行为,需要投资者自行承担所有风险。
    3. 本报告版权属于“未来虚拟币”所有,未经授权,任何机构和个人不得复制、转载(但不包括转发本文)、出售和再发布,如引用、刊发,须注明出处,且不得歪曲和篡改。

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