本期播客主持人:
球球:知乎ID:山童汪
泰德子:知乎ID:suji yan
主编:球球
文章:破天之雷
荔枝FM、itunes播客(Podcast)搜索”游戏日后谈“
好吧,原定是2015年1月开始,我没有食言,确实是2015年1月开始的,那么既然开始我把1年份的拖稿时间都花在了第一期上,未来的日子里就不能容许我拖稿了。请各位球球的,泰德子的,破天的亲朋好友义务性催更。
这里是日后谈播客网络,我们的第一档节目游戏日后谈这是一个围绕电子游戏为中心展开话题的播客节目。
预期前5期周更,10期内实现一周两更播客,同时,我们的播客也会有一篇于博客有关联但是并不一样的文章。
长话短说。
本期文章:
[玩具为什么不具有电子游戏的吸引力 BY:破天之雷]
本期看点:
- 日后谈取自日语,具体含义就不在这里细解释,主要我们评论的对象是电子游戏作品,作品具备完整性我们才会去评去论,而相对较为收拢的方式谈可能性,而不完整的作品与资讯我则会谈发散的谈未来。而最终也会收缩到历史作品上。
- 在虚拟现实的未来,手办模型也许才会是真实,或者说能与现实世界对等,能去掉假的标签,到那个时候平井久司脸的不知道会不会让BANDAI泪流满面的视为财神。
- 认可玩具的创造价值吧,minecraft狠狠的打了你们家长一个耳光。
- 老虎机游戏机这个被任天堂发明出来的东西却是加速电子游戏市场毁灭的最大功臣,我们认为它是电子玩具而不是电子游戏。
- 老虎机游戏机其实就是所谓自由开放的平台,对没错我说的就是安卓。
- 甚至说Love plus、任天狗-我们都认为它是电子虚拟玩具作品,而不是电子游戏作品。
- 好吧我们认为起码要有想构建一个虚拟世界的东西才能是电子游戏,对不起我们偏执了。因为我们觉得电子游戏是现今世界最强的媒介,这个媒介。
- 没有体验到全民口袋妖怪的人生让我觉得我的一生是与索尼抗争的一生,这是一档索黑与果黑作为创始人创立的播客网络。
- 我们认为口袋妖怪开创了移动随身设备点子游戏另外一种仪式感,这种仪式感是社交娱乐的一种更健全的雏形。
- 部落战争在线上也实现了一种新的社交娱乐于电子游戏娱乐的融合。那么我们不想活在当下,却无比期待未来站在《口袋妖怪》与《部落战争》2个巨人肩膀上脱变出来的游戏。
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