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第三部分:游戏化的运作机制

第三部分:游戏化的运作机制

作者: 杨贵楠 | 来源:发表于2019-03-27 22:49 被阅读0次

P183从理想上说,幸福需要以一个集体的过程去靠近。幸福活动需要和朋友、家人、邻居、陌生人、同事,以及其他所有构成了我们社会纽带的人一起去做。第三,改变想法比改变行为容易。……通往不行有一个最简单的步骤:什么也不做。

这么看来,在读书会更容易获得幸福:首先,我们有个集体——群;其次,我们每日践行媛媛的读书方法,进行读书,每日都在行动。而且,最近还有问答题,给我们及时反馈,让我们看到自己读书的效果。

P162我们因为渴望完成而从事的任何项目或挑战性爱好,都能从类似于游戏的反馈及氛围支持中受益。说不定,未来我们所做的每一件事情都可以来个“+”:烹饪+、阅读+、音乐+、甚至……社交+?

虽然我无法做出一个动画小人,但我决定给自己的笔记本上添加一个阅读+的表情,鼓励自己坚持阅读。

P151在机场安检线或登机口排队等候,是典型的不必东脑子的强制活动。游戏建立了不必要的障碍,立刻将心态从消极受压变成了积极激活。

小孩子似乎很擅长游戏:儿子在走路时,总是会规定自己哪个颜色的地砖不能踩。把走路变成了游戏。我以前总是在心里嘲笑他有强迫症,以后要考虑利用这个方法,使一些无聊的事情变成游戏,改变他的心态。

P141游戏不一定非得是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。

生活中很多地方可以自己设置自己的游戏,增加生活的乐趣。尤其是和孩子一起,一定要利用这种方法。注意:目的、反馈以及规则。

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