摘要
本篇总结了前人写的BaseActivity,自己在开发过程中也添添补补,删删改改,现在总结下。
本篇很多知识借鉴和学习了知乎上iYng大大的回答,先感谢一波。顺便上原文链接:
https://www.zhihu.com/question/47045239/answer/105086885
正文
一般来说,不同的项目的BaseActivity不尽相同,根据不同的业务逻辑和功能需求,会有很多区别。这里总结了一些,如下:
视图相关
一般的Activity里都会用到很多的findViewById这个方法,而且每次都要强制类型转换,这样会显得很繁琐,如果在BaseActivity里封装好,就能省事:
protected <T extends View> T findView(int id) {
return (T) findViewById(id);
}
这样只要是继承了BaseActivity就能轻松使用LinearLayout llContent = findView(R.id.ll_content);,免去了诸多类型转换的麻烦。
然后说起视图,一般的Activity里都会需要初始化视图和数据,所以可以暴露两个方法initView()和initData():
ublic abstract void initData();
public abstract void initView();
然后在setContentView里去调用,一般都是先initView,然后再initData:
@Override
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
super.setContentView(layoutResID);
initView();
initData();
}
@Override
public void setContentView(View view) {
super.setContentView(view);
initView();
initData();
}
这样子类里都必须重写initView()和initData()了,逻辑也能清晰点,不然什么东西都放在onCreate里,就很乱了;
用户模块(业务相关【可选】)
不过一般的app,只要是有登录的,就会有用户模块,也会根据用户标识id去进行一些网络操作,所以用户模块可以在BaseActivity中暴露一些方法,比如用户id的获取:
public int getUid() {
if (UserManager().getUid() != null) {
if (UserManager().getUid().equals("")) {
return 0 ;
}
}
return Integer.parseInt(UserManager().getUid()) ;
}
这里就是返回了SharedPreference里存储的用户id,在用户id大量被使用的场景下,这样的封装还是很有必要的,使用起来也更便捷。当然如果只是纯展示的app就不一定需要了,或许显得多余。
界面间跳转传参
很多时候,Activity之间都会传参,所以可以封装一个参数处理的函数initParam(),在BaseActivity的onCreate里去判断是否有参数传过来;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
......
if (savedInstanceState != null) {
initParam(savedInstanceState);
} else if (getIntent() != null && getIntent().getExtras() != null) {
initParam(getIntent().getExtras());
}
}
然后把initParam()方法暴露给子类:
protected void initParam(Bundle bundle) {
}
这个方法并不是必须重写的,因为传参也没有想象中那么多,并不需要强制重写这个方法。
调试和吐司
一般会在Application类里去定义一个isDebug来判断是否开启调试(开发者模式):
public class TApplication extends Application {
public static boolean isDebug = true ;
public static String APP_NAME ;
}
在BaseActivity里,我们可以把isDebug作为总开关,然后控制是否显示调试信息:
public void TLog(String msg) {
if (isDebug) {
Log.d(APP_NAME, msg);
}
}
这样一键关闭调试,不用去一个个删项目里的Log信息,是不是很赞?
每次Toast,都用Toast.makeText(...).show();是不是很烦?那么可以在BaseActivity里封装下,比如:
public void toast(String text) {
ToastUtils.show(text);
}
public void toast(int resId) {
ToastUtils.show(String.valueOf(resId));
}
这里ToastUtils就是一个Toast封装类,里面的内容估计大家都懂。然后这样一来,所有子类在使用时,只需要潇洒写一句toast("xxxx")就行了,当然也可以一并封装Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT,按需封装吧。
其他
软键盘
有的app里,用户输入的情景会比较多,这个时候,软键盘的隐藏就用的多了,用户输入完之后,或者用户点击屏幕空白处,都应该去隐藏软键盘,这样的话,可以考虑在BaseActivity里写隐藏的方法:
/**
* 隐藏软件盘
*/
public void hideSoftInput() {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
if (getCurrentFocus() != null) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
}
}
/**
* 点击软键盘之外的空白处,隐藏软件盘
* @param ev
* @return
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
View v = getCurrentFocus();
if (ToolUtil.isShouldHideInput(v, ev)) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm != null) {
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
// 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent了
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 显示软键盘
*/
public void showInputMethod(){
if (getCurrentFocus() != null){
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInputFromInputMethod(getCurrentFocus().getWindowToken(),0);
}
}
上面3个方法也是很实用的。dispatchTouchEvent方法不需要手动调用,只要是有点击事件,并且点击在软键盘和EditText区域外,就会隐藏软键盘。
防止快速点击
有时候,用户(特别是测试猿)会疯狂的点击app,这一举动的原因和意义不明,但是我们可以设置防止快速点击给app造成的伤害和负担:
private boolean fastClick() {
long lastClick = 0;
if (System.currentTimeMillis() - lastClick <= 1000) {
return false;
}
lastClick = System.currentTimeMillis();
return true;
}
这样在1秒之内只会响应一次,麻麻再也不用担心我手抽筋乱点了。
那么怎么用呢?举个栗子,可以在onClick接口里去判断下嘛:
/** View点击 **/
public abstract void widgetClick(View v);
@Override
public void onClick(View v) {
if (fastClick())
widgetClick(v);
}
页面跳转:startActivity、startActivityForResult
这个也是可选的,可以封装下,达到每次跳转不需要传this或者XXXXX.this这种参数:
public void startActivity(Class<?> clz) {
startActivity(clz, null);
}
/**
*携带数据的页面跳转
* @param clz
* @param bundle
*/
public void startActivity(Class<?> clz, Bundle bundle) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, clz);
if (bundle != null) {
intent.putExtras(bundle);
}
startActivity(intent);
}
/**
* 含有Bundle通过Class打开编辑界面
*
* @param cls
* @param bundle
* @param requestCode
*/
public void startActivityForResult(Class<?> cls, Bundle bundle,
int requestCode) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, cls);
if (bundle != null) {
intent.putExtras(bundle);
}
startActivityForResult(intent, requestCode);
}
这些方法还是很便捷的,使用时可以简单的使用startActivity(MainActivity.class);,也可以传Bundle参数。
是否允许全屏
设置一个成员变量mAllowFullScreen
/** 是否允许全屏 **/
private boolean mAllowFullScreen = true;
通过在BaseActivity的onCreate方法里判断mAllowFullScreen来设置是否允许全屏:
if (mAllowFullScreen) {
this.getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
}
然后给子类暴露一个方法来设置mAllowFullScreen:
public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) {
this.mAllowFullScreen = allowFullScreen;
}
设置沉浸式状态栏
跟设置全屏一样一样的:
/** 是否沉浸状态栏 **/
private boolean isSetStatusBar = true;
然后BaseActivity的onCreate里:
if (isSetStatusBar) {
steepStatusBar();
}
然后定义steepStatusBar()方法,用来设置沉浸式状态栏:
private void steepStatusBar() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// 透明状态栏
getWindow().addFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
// 透明导航栏
getWindow().addFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
}
}
这里就要判断系统版本了。只有在KITKAT以上才有作用。
最后给子类暴露方法,设置 isSetStatusBar的值:
/**
* 是否设置沉浸状态栏
* @param isSetStatusBar
*/
public void setSteepStatusBar(boolean isSetStatusBar) {
this.isSetStatusBar = isSetStatusBar;
}
设置是否允许屏幕旋转
跟前面两种思路一样,通过判断变量,在onCreate里设置咯:
/** 是否禁止旋转屏幕 **/
private boolean isAllowScreenRoate = false;
BaseActivity里的onCreate方法:
if (!isAllowScreenRoate) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
最后暴露方法设置isAllowScreenRoate的值:
public void setScreenRoate(boolean isAllowScreenRoate) {
this.isAllowScreenRoate = isAllowScreenRoate;
}
总结
上面的这些方法大都是比较常用的,有些虽然不是很常用,但是写了也会方便一点,把这篇文章当做一个汇总,然后按需使用呗。
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