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Android 基类BaseActivity的封装

Android 基类BaseActivity的封装

作者: 中v中 | 来源:发表于2018-10-31 21:18 被阅读186次

    摘要
    本篇总结了前人写的BaseActivity,自己在开发过程中也添添补补,删删改改,现在总结下。

    本篇很多知识借鉴和学习了知乎上iYng大大的回答,先感谢一波。顺便上原文链接:
    https://www.zhihu.com/question/47045239/answer/105086885

    正文
    一般来说,不同的项目的BaseActivity不尽相同,根据不同的业务逻辑和功能需求,会有很多区别。这里总结了一些,如下:

    视图相关
    一般的Activity里都会用到很多的findViewById这个方法,而且每次都要强制类型转换,这样会显得很繁琐,如果在BaseActivity里封装好,就能省事:

    protected <T extends View> T findView(int id) {
        return (T) findViewById(id);
    }
    

    这样只要是继承了BaseActivity就能轻松使用LinearLayout llContent = findView(R.id.ll_content);,免去了诸多类型转换的麻烦。

    然后说起视图,一般的Activity里都会需要初始化视图和数据,所以可以暴露两个方法initView()和initData():

    ublic abstract void initData();
    public abstract void initView();
    

    然后在setContentView里去调用,一般都是先initView,然后再initData:

     @Override
    public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
        super.setContentView(layoutResID);
        initView();
        initData();
    }
    
    @Override
    public void setContentView(View view) {
        super.setContentView(view);
        initView();
        initData();
    }
    

    这样子类里都必须重写initView()和initData()了,逻辑也能清晰点,不然什么东西都放在onCreate里,就很乱了;

    用户模块(业务相关【可选】)
    不过一般的app,只要是有登录的,就会有用户模块,也会根据用户标识id去进行一些网络操作,所以用户模块可以在BaseActivity中暴露一些方法,比如用户id的获取:

    public int getUid() {
        if (UserManager().getUid() != null) {
            if (UserManager().getUid().equals("")) {
                return 0 ;
            }
        }
        return Integer.parseInt(UserManager().getUid()) ;
    }
    

    这里就是返回了SharedPreference里存储的用户id,在用户id大量被使用的场景下,这样的封装还是很有必要的,使用起来也更便捷。当然如果只是纯展示的app就不一定需要了,或许显得多余。

    界面间跳转传参
    很多时候,Activity之间都会传参,所以可以封装一个参数处理的函数initParam(),在BaseActivity的onCreate里去判断是否有参数传过来;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        ......
    
        if (savedInstanceState != null) {
                initParam(savedInstanceState);
            } else if (getIntent() != null && getIntent().getExtras() != null) {
                initParam(getIntent().getExtras());
        }
    }
    

    然后把initParam()方法暴露给子类:

    protected void initParam(Bundle bundle) {
    
    }
    

    这个方法并不是必须重写的,因为传参也没有想象中那么多,并不需要强制重写这个方法。

    调试和吐司

    一般会在Application类里去定义一个isDebug来判断是否开启调试(开发者模式):

    public class TApplication extends Application {
    
        public static boolean isDebug = true ;
        public static String APP_NAME  ;
    }
    

    在BaseActivity里,我们可以把isDebug作为总开关,然后控制是否显示调试信息:

    public void TLog(String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.d(APP_NAME, msg);
        }
    }
    

    这样一键关闭调试,不用去一个个删项目里的Log信息,是不是很赞?

    每次Toast,都用Toast.makeText(...).show();是不是很烦?那么可以在BaseActivity里封装下,比如:

    public void toast(String text) {
        ToastUtils.show(text);
    }
    
    public void toast(int resId) {
        ToastUtils.show(String.valueOf(resId));
    }
    

    这里ToastUtils就是一个Toast封装类,里面的内容估计大家都懂。然后这样一来,所有子类在使用时,只需要潇洒写一句toast("xxxx")就行了,当然也可以一并封装Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT,按需封装吧。

    其他
    软键盘
    有的app里,用户输入的情景会比较多,这个时候,软键盘的隐藏就用的多了,用户输入完之后,或者用户点击屏幕空白处,都应该去隐藏软键盘,这样的话,可以考虑在BaseActivity里写隐藏的方法:

    /**
     * 隐藏软件盘
     */
    public void hideSoftInput() {
        InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
        if (getCurrentFocus() != null) {
            imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
        }
    }
    
    /**
     * 点击软键盘之外的空白处,隐藏软件盘
     * @param ev
     * @return
     */
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            View v = getCurrentFocus();
            if (ToolUtil.isShouldHideInput(v, ev)) {
    
                InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                if (imm != null) {
                    imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
                }
            }
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        // 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent了
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    
    /**
     * 显示软键盘
     */
    public void showInputMethod(){
        if (getCurrentFocus() != null){
            InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
            imm.showSoftInputFromInputMethod(getCurrentFocus().getWindowToken(),0);
        }
    }
    

    上面3个方法也是很实用的。dispatchTouchEvent方法不需要手动调用,只要是有点击事件,并且点击在软键盘和EditText区域外,就会隐藏软键盘。

    防止快速点击
    有时候,用户(特别是测试猿)会疯狂的点击app,这一举动的原因和意义不明,但是我们可以设置防止快速点击给app造成的伤害和负担:

    private boolean fastClick() {
        long lastClick = 0;
        if (System.currentTimeMillis() - lastClick <= 1000) {
            return false;
        }
        lastClick = System.currentTimeMillis();
        return true;
    }
    

    这样在1秒之内只会响应一次,麻麻再也不用担心我手抽筋乱点了。
    那么怎么用呢?举个栗子,可以在onClick接口里去判断下嘛:

    /** View点击 **/
    public abstract void widgetClick(View v);
    
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (fastClick())
            widgetClick(v);
    }
    

    页面跳转:startActivity、startActivityForResult
    这个也是可选的,可以封装下,达到每次跳转不需要传this或者XXXXX.this这种参数:

    public void startActivity(Class<?> clz) {
        startActivity(clz, null);
    }
    
    /**
     *携带数据的页面跳转
     * @param clz
     * @param bundle
     */
    public void startActivity(Class<?> clz, Bundle bundle) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, clz);
        if (bundle != null) {
            intent.putExtras(bundle);
        }
        startActivity(intent);
    }
    
    /**
     * 含有Bundle通过Class打开编辑界面
     *
     * @param cls
     * @param bundle
     * @param requestCode
     */
    public void startActivityForResult(Class<?> cls, Bundle bundle,
                                       int requestCode) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, cls);
        if (bundle != null) {
            intent.putExtras(bundle);
        }
        startActivityForResult(intent, requestCode);
    }
    

    这些方法还是很便捷的,使用时可以简单的使用startActivity(MainActivity.class);,也可以传Bundle参数。

    是否允许全屏
    设置一个成员变量mAllowFullScreen

    /** 是否允许全屏 **/
    private boolean mAllowFullScreen = true;
    

    通过在BaseActivity的onCreate方法里判断mAllowFullScreen来设置是否允许全屏:

    if (mAllowFullScreen) {
                this.getWindow().setFlags(
                        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            }
    

    然后给子类暴露一个方法来设置mAllowFullScreen:

     public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) {
        this.mAllowFullScreen = allowFullScreen;
    }
    

    设置沉浸式状态栏
    跟设置全屏一样一样的:

    /** 是否沉浸状态栏 **/
    private boolean isSetStatusBar = true;
    

    然后BaseActivity的onCreate里:

    if (isSetStatusBar) {
                steepStatusBar();
            }
    

    然后定义steepStatusBar()方法,用来设置沉浸式状态栏:

    private void steepStatusBar() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            // 透明状态栏
            getWindow().addFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
            // 透明导航栏
            getWindow().addFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
        }
    }
    

    这里就要判断系统版本了。只有在KITKAT以上才有作用。
    最后给子类暴露方法,设置 isSetStatusBar的值:

    /**
     * 是否设置沉浸状态栏
     * @param isSetStatusBar
     */
    public void setSteepStatusBar(boolean isSetStatusBar) {
        this.isSetStatusBar = isSetStatusBar;
    }
    

    设置是否允许屏幕旋转
    跟前面两种思路一样,通过判断变量,在onCreate里设置咯:

    /** 是否禁止旋转屏幕 **/
    private boolean isAllowScreenRoate = false;
    

    BaseActivity里的onCreate方法:

    if (!isAllowScreenRoate) {
                setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
            } else {
                setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
            }
    

    最后暴露方法设置isAllowScreenRoate的值:

    public void setScreenRoate(boolean isAllowScreenRoate) {
        this.isAllowScreenRoate = isAllowScreenRoate;
    }
    

    总结
    上面的这些方法大都是比较常用的,有些虽然不是很常用,但是写了也会方便一点,把这篇文章当做一个汇总,然后按需使用呗。

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