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第九章——模型上绘制摄取点的使用

第九章——模型上绘制摄取点的使用

作者: SkySnow_TX | 来源:发表于2016-11-05 11:08 被阅读0次

    9. 模型上绘制摄取点的使用。

    代码清单:
      Look look = new Look();
      look.setSpotRadius(0.005f);
      look.setColor(Color.YELLOW);
      addlook(look);
    
      Material material = new Material();
      material.setLookMethod(new LookMethod.LookSpot());
      material.enableLook(true);
      ANode ss = new Rect("3D UI", true).create(new MathC.Size(10f, 10), false);
      try {    
          material.setColorInfluence(0);    
          material.addTexture(new Texture("sTexture", R.drawable.dd));    
          ss.setMaterialTest(material);
      } catch (ATexture.TextureException e) {   
         e.printStackTrace();
    }
    ss.translateAbs(0f, 0f, -20f);
    addSprite(ss);
    
    1. 首先创建一个look对象,代码如上。
    2. setSpotRadius(0.005f)调用这个接口设置光斑的半径。
    3. 将look渲染对象添加到渲染层中。
      4.调用 setLookMethod(new LookMethod.LookSpot())给材质设置look插件,将光斑绘制到模型上面去。

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