早上听了田老师的课堂控场,用一天来实践,9:00∽17:00,用一副牌来控制场域。
学而实习之,不亦乐乎。
学员,17人,实习生,分三组
目标:学习系统解决问题的方法。
课堂是知识的再生产的工厂:激活(调频),对话(刺激与反应),控场(场域的觉察)。
规则:
规则1:手机管理,静音,倒扣放桌上。
规则2:扑克牌计分,凡是提问,回答,展示都可以计分,结束前以组为单位计小组总分高者胜。
抽到小王,分数清零。
抽到大王,可以与其他组换牌。
1.热场20分钟:
1.1画卡通。5分钟
先示范,再带领大家一笔一笔画一个卡通人物,然后再带领纸的背面画自画像卡通。
卡通画把同学们逗笑了。
1.2 老师介绍 5分钟。
从五个关于老师的关键词(时间,地点,爱好,家乡等),选三个,老师讲自己的故事,引出做事要有计划。
1.3 同学之间认识,10分种
让同学先自己写关于各自的3个关键词,2个人一组,让对方选一个,讲出自己的故事 。每个大组选一个代表,讲述听到的故事。让小组了活跃起来。
2,三浪教学+五星教学
(一天课的教学设计)
不断用发牌的方法,鼓励提问回答以及汇报。
2.1 系统解决问题概述
-讲述
故事:戴明博士改变日本制造
新知:PDCA质量环
-导入
15分钟活动:『画教室的平面图』。
复盘:活动小组总结好/不好/可以提升的点。
-其他小组点评
工具:世界咖啡
引出计划矩阵。
-转化
用计划矩阵策划一次新员工联欢会方案。
理解PDCA的重要性,第1次尝试计划矩阵工具。
2.2 开放式与封闭式任务
-导入
活动:
15分钟做一份『教室窗户的调研报告』。
第2次尝试使用计划工具,以及时间管理。
-讲述
不同公司的方案可能不一样,
如小偷团伙,保洁公司。
-小组讨论,目标的四要素,应该如何摆放在矩阵中,引出新知:目标矩阵
-转化
小组用目标矩阵策划一个活动,『买一只狗』。
理解目标的重要性。
:挂图巡游
235静思,小组讨论,课堂分享
有什么收获, 每组三点。
有什么问题,每组一个。
通过老师点评,激活师生对话。
问题示例:
如果利益相关方之间,意见不统一怎么办?
老师的解决办法,把它演化成一个案例,让小组讨论。
『你要出去住,关于买房地点父母双方的意见不一致怎么办?』
二组抽到了大王,决定跟高分的一组兑换牌。
场域太热烈了。
引入一分钟静思,在活动中自己收获最多的,或触动最大的点是什么?
2.3 循环式任务。
-讲述
引导学员比较上述两个任务的异同,引出开放式任务,封闭式任务和循环式任务的概念。
-导入
45分钟通过『搭建一个纸支架』的活动,来理解循环任务。
-转化
通过失败的任务的分析和点评,引入自己亲身经历的安全事故,看大家理解目标计划的重要性。
小组的积分总结,二组的分数最高,但是抽到了小王,总分为0。
3,结束圈10分钟
以乒乓球为媒,谁手里有球谁发言,每人一句话总结一天最大的收获。
无论给多少人讲课,都要设法将之化为一对一交谈的沟通精神与形式。
一对一地沟通,你才是与人沟通,讲课就会变得生动、热情,对方也能感受到你的关心。
一对一地沟通,你才可以通过眼神交流告诉他,你对你自己的内容深具信心。于是他相信你。
一对一地沟通,你才会体贴地把信息处理成他可以消化的内容,所以他听得懂你的意思。
一对一地沟通,你才会记得考虑应该在什么时机、什么情境、什么地点,他才会有兴趣听你的信息。
有同学说,做事的目标很重要,一定要牢记做事的目的,然后再动手。
有同学说,计划重要,按照自己的节奏,不要被外界的压力所干扰。
有同学说,生活中充满了不确定性。明明是一手好牌,结果却被人家抽到大王给换走了。明明是一手好牌,因为最后抽来了个小王,一切都归零。
那新知与旧知连接,让新知在讨论中自然而然的产生,是一棵树去摇动另一棵树 ,一片云去推动另一片云,一个灵魂去撼动另一个灵魂。
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