直播让用户开始关注某个人、某个话题等,直播早已演变成一款社交产品,直播这个行业的支撑点不正是那些智能手机的用户们!现移动直播已经深入人心,游戏和娱乐方面更是要占一席之位。
内容质量不可忽视
现在明星主播慢慢变成了流量集聚,明星做游戏主播早已不新鲜!明星、主播两个热点同时进行可想而知会有一个怎样的反响。但是前期不管是靠什么去导量,都要做到沉淀用户。
在和手机PC有交集的同时,也需要集合直播等娱乐行业才能产生更好的价值,有可靠的平台就可以真正落实到内容上!例如游戏主播,游戏的内容才是整个过程的核心!网红直播本身具备流量汇聚效应。
一种方式是商家借助网红和达人自带粉丝的流量效应,以实现其销售转化和流量的低成本采购。如果只靠美女主播吸睛,而没有内容,长期来看是很难形成共鸣的,这个容易喜新厌旧的年代很难保证用户粘度。
这个同质化严重的金主!
在2016年,国内大小平台就已达到数百家。公开财报显示,年收入超过10亿元的只有三家。其中,YY母公司欢聚时代拿下2016年直播收入“冠军”,其Q3直播服务营收17.904亿元,比去年同期11.592亿元增长54.5%,直播在整体营收中占比达85.67%。
虽然直播内容都各有千秋,但同质化还是很严重,也就导致直播平台竞争的激烈,过多的直播平台依靠高度同质化的内容争夺既有用户群,势必引发洗牌效应。实际上,近年来资本的标的内容领域,也在某种程度上反映了它们对直播内容同质化的关注。
除了一贯送礼模式以外,在新的一年新模式也会随之而来,映客在去年双11期间与天猫合作拿到了超过1000万广告费,理所应会有更多广告主会意识到直播平台的广告营销价值,而直播平台或第三方会推出直播红包、边看边买、广告平台这类营销工具来满足广告主。
2017注重内容和渠道
良好的财务状况,是游戏直播平台再次发展起来的的基础。2017年,用户送礼的玩法依然会是主流,所以直播平台会更加注重两个关键数据:一是付费用户数,二是用户ARPU值。在未来游戏直播必须在内容和渠道上进一步的去丰富,如乐视体育、腾讯视频这样的传统视频网站都加入到了直播行列之中。
直播作为流量入口的特点吸引力日渐变大。布局的态度已经十分明晰。就目前而言,围绕主营业务仍是巨头布局的主要逻辑,包括腾讯、阿里、微博、乐视等公司皆是如此。也就说明,2017年游戏直播市场规模将进一步扩大。
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