1、symbol产生的背景
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因
2、symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1
// Symbol(foo)
s2
// Symbol(bar)
s1.toString()
// "Symbol(foo)"
s2.toString()
// "Symbol(bar)"
3、作为属性名的Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
const mySymbol = Symbol()
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}
// 第三种写法
let a = {}
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' })
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol]
// "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol()
const a = {}
a.mySymbol = 'Hello!'
a[mySymbol]
// undefined
a['mySymbol']
// "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值
4、symbol属性名遍历
Symbol 作为属性名时以下方法不会返回此属性
- for...in
- for...of
- Object.keys()
- Object.getOwnPropertyNames()
- JSON.stringify()
但是Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名,并返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
const obj = {};
const a = Symbol('a')
const b = Symbol('b')
obj[a] = 'Hello'
obj[b] = 'World'
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(objectSymbols)
// [Symbol(a), Symbol(b)]
const obj = {}
let foo = Symbol("foo")
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar"
})
for (let i in obj) {
console.log(i)
// 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
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