知识点动态图:
3转2游戏中经常要用到的知识点,也是最基本的需要掌握的,粒子的淡入淡出和粒子的循环。3dmax中粒子系统有很多,但是PF粒子是比较强大的比较有代表性的粒子系统。
快捷键6键或者在Geometry下拉菜单里面选择Particle Systems ,再选择PF Source ,创建一个PF粒子:
点击最上面的PF Source 001 一栏 ,将Icon type 改为 Circle 圆形,将粒子显示 viewport 改为100%,将Birth粒子的出生Start 设置为 0 ,stop设置为 60 粒子总数量设置为 50 个粒子。将粒子速度 speed 设置为 20 ,variation速度变化值设置为 25 ,将Direction设置为Icon Center out 以图标为中心向外扩散。这里不需要旋转,将Rotation旋转删除。
接下来需要给粒子一张贴图,建立一个面片,给面片一个光点的贴图,将shape instance替换掉shape 然后拾取面片plane001,给粒子添加一个Delete 让粒子在一定的年龄里消失。 选择By particle Age ,life span 设置为30 ,variation变化值设置为10 ,如下图:
这里需要设置材质球了 ,给粒子添加一个材质节点,Material Dynamic,将材质编辑器中的材质关联给Material Dynamic节点, 在材质编辑器中将材质球设置为Blend模式把光点贴图给Material 1 ,将贴图分别拖进自发光Self-Illumination和透明度Opacity,Material 2 当中只需要将透明度Opacity给为0即可,在Mask里面给一个particle Age 这样Material 1中的贴图就会向Material 2中过度。参数如下:
得到的效果如下图:
可以很明显看到外围的粒子有个慢慢渐变消失的过程。
接下来制作循环,在max中pf粒子的循环设置比较简单,将PF Source 001粒子复制一个,Emit start 设置为 :-60 , Emit stop 设置为:0 ,如下图:
这样粒子就可以循环播放了。
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