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自定义View进阶篇《一》——分类与流程

自定义View进阶篇《一》——分类与流程

作者: 吕侯爷 | 来源:发表于2017-04-07 13:18 被阅读0次

    分类与流程

    自定义View绘制流程函数调用链(简化版)


    一、自定义View分类

    我将自定义View分为了两类(sloop个人分类法,非官方):

    1、自定义ViewGroup

    自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

    例如:应用底部导航条中的条目,一般都是上面图标(ImageView),下面文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片,使用起来会更加方便。

    2、自定义View

    在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

    例如:制作一个支持自动加载网络图片的ImageView,制作图表等。

    PS: 自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦更诸多问题。

    二、几个重要的函数

    1、构造函数

    构造函数是View的入口,可以用于初始化一些的内容,和获取自定义属性。
    View的构造函数有四种重载分别如下:

    public void SloopView(Context context) {}
    public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
    public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
    public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}
    

    可以看出,关于View构造函数的参数有多有少,先排除几个不常用的,留下常用的再研究。
    有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑。
    有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

    public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        //调用了三个参数的构造函数,明确指定第三个参数
        this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);
    }
    
    public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        //此处调了四个参数的构造函数,无视即可
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0); 
    }
    

    注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。

    由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。

    排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

    //一般在直接New一个View的时候调用。
    public void SloopView(Context context) {}
    
    //一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
    public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
    

    以下方法调用的是一个参数的构造函数:

    //在Avtivity中
    SloopView view  new SloopView(this);
    

    以下方法调用的是两个参数的构造函数:

    //在layout文件中 - 格式为: 包名.View名
    <com.sloop.study.SloopView
      android:layout_width"wrap_content"
      android:layout_height"wrap_content"/>
    

    关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。

    2、测量View大小(onMeasure)

    Q: 为什么要测量View大小?
    A: View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

    测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从onMeasure的两个参数中取出宽高的相关数据:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthsize  = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      //取出宽度的确切数值
        int widthmode =  MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);      //取出宽度的测量模式
        
        int heightsize  = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    //取出高度的确切数值
        int heightmode  = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    //取出高度的测量模式
    }
    

    从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

    测量模式一共有三种, 被定义在 Android 中的 View 类的一个内部类View.MeasureSpec中:



    在int类型的32位二进制位中,31-30这两位表示测量模式,29~0这三十位表示宽和高的实际值,实际上如下:

    以数值1080(二进制为: 1111011000)为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):



    PS: 实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。

    注意:

    如果对View的宽高进行修改了,不要调用 super.onMeasure( widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 要调用 setMeasuredDimension( widthsize, heightsize); 这个函数。

    3、确定View大小(onSizeChanged)

    这个函数在视图大小发生改变时调用。

    Q: 在测量完View并使用setMeasuredDimension函数之后View的大小基本上已经确定了,那么为什么还要再次确定View的大小呢?

    A: 这是因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。

    onSizeChanged如下:

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    

    可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。
    这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

    4、确定子View布局位置(onLayout)

    确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。

    在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

    child.layout(l, t, r, b);
    

    四个参数分别为:


    5、绘制内容(onDraw)

    onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
    

    6/对外提供操作方法和监听回调

    自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于控制View的状态等,或者监听View的变化.
    本内容会在后续文章中以实例的方式进讲解。

    三、重点知识梳理

    自定义View分类

    PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。


    自定义View流程:


    下一篇:自定义View进阶篇《二》——Canvas之绘制图形

    文章来自 GcsSloop

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