Android实习生 —— 异步处理之Handler

作者: 博儿丶 | 来源:发表于2017-04-02 19:22 被阅读175次

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    前言
      ActivityThread
        1、简介特点
        2、主要责任
        3、特别规定(必须遵循)
        4、知识扩展
    一、Handler简述
        Handler是什么
        两个作用
        常用方法
    二、Handler实现原理
        1、相关概念
        2、为什么要用handler机制更新UI
        3、handler实现流程
    三、Handler实例(Demo)
        1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
        2、安排一个动作在其他的线程中执行。(其他线程通过Handler机制UI线程中Button的内容)
        3、HandlerThread 总结使用
          (1)引言
          (2)常规用法
          (3)小实例
    【附录】
    Demo
    

    前言

    在学习Handler之前,我们要先了解一下ActivityThread(主线程或UI线程)。

    1、简介特点

    • 管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。

    • 默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。 如果有特别指定(通过android:process),也可以让特定组件在不同的进程中运行。

    2、主要责任

    • 责任1: 快速处理UI事件
      只有它才处理UI事件, 其它线程还不能存取UI画面上的对象(如TextView等),所以, 主线程也叫做UI线程。

    • 责任2: 快速处理Broadcast消息
      在BroadcastReceiver的onReceive()函数中,不宜占用太长的时间,否则导致【主线程】无法处理其它的Broadcast消息或UI事件。

    3、特别规定(必须遵循)

    • 规定1:不可以在UI线程做耗时操作
      Android要求UI线程能根据用户的要求做出快速响应,如果UI事件让用户等待时间超过5秒而未处理,或者在广播接收者操作占用时间超过10秒, Android系统就会给用户显示ANR(Application is not responding)提示信息。
    //产生耗时操作
    bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    try {
                        // 让UI线程睡上20s
                        Thread.sleep(20000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
    
    ANR
    • 规定2:不可以子线程中更新UI
      Android要求在创建了ViewRootImpl之后不可在非UI线程中更新UI。
      举例:
            bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            bt1.setText("子线程操作UI");
                        }
                    }).start();
                }
            });
    

    异常

    Process: com.bb.handlerdemo, PID: 2531
    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
    

    4、知识扩展

    • 如果我们把子线程操作UI的代码这样写,反而没有报异常
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            bt1= (Button) findViewById(R.id.bt1);
    //        bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    //            @Override
    //            public void onClick(View view) {
    //                new Thread(new Runnable() {
    //                    @Override
    //                    public void run() {
    //                        bt1.setText("子线程操作UI");
    //                    }
    //                }).start();
    //            }
    //        });
            
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
    
                    bt1.setText("子线程操作UI1");
                }
            }).start();
            
        }
    

    解释:在onCreate方法中创建的子线程访问UI是一种极端的情况。
    ViewRootImpl的创建是在onResume方法回调之后,而我们是在onCreate方法中创建了子线程并访问UI,在那个时刻,ViewRootImpl是没有创建的,无法通过checkThread方法检查当前线程,所以程序没有崩溃一样能跑起来。
    如果我们在线程里睡眠1秒钟,程序就崩了。很明显1秒后ViewRootImpl已经创建了。

    一、Handler简述

    • Handler是什么

      若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会违背“前言中写到特别规定”从而导致Activity线程阻塞,产生ANR提示。因此,需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中。这就是Handler的使命,Handler提供异步处理的功能,接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。

      【android在设计的时候就封装了一套消息创建、传递、处理的Handler机制。如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常。】

    • 两个作用

      (1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
      (2)安排一个动作在不同的线程中执行。

    • 常用方法

    //post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
    post(Runnable)//将Runnable直接添加入队列
    postAtTime(Runnable,long)//延迟一定时间后,将Runnable添加入队列
    postDelayed(Runnable long)//定时将Runnable添加入队列
    
      //sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。
    sendEmptyMessage(int what)//向队列添加直接添加消息, 与sendMessage相比一个传
    //Message类型的msg,一个传int类型的what,传what的,最终会转为msg。
    sendMessage(Message)//向队列添加直接添加消息
    sendMessageAtTime(Message,long)//定时将消息发送到消息队列
    sendMessageDelayed(Message,long)//延迟一定时间后,将消息发送到消息队列
    

    二、Handler实现原理

    1、相关概念
    • Message
      消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

    • Message Queue
      消息队列,由Looper管理,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

    • Handler
      Handler是Message的主要处理者,它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分发给他的消息。
      每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)。

    • Looper
      循环器,每个线程只有一个Looper,他负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue取出消息,分发给对象的handler。

    为了保证当前线程有Looper对象,可以有两种情况处理。

    • (1)主ui线程启动,系统就初始化了一个Looper对象,只要在程序中直接创建handler,它就会和Looper自动绑定,然后用handler发送和处理消息。

    • (2)我们自己创建的线程要自己手动创建一个Looper对象了,因为除主线程外,Android中的线程默认是没有开启Looper的。创建Looper对象调用它的prepare()方法 是为了保证每个线程最多一个Looper对象。然后用Looper.loop()启动它。此时loop()方法就会使用一个死循环不断地取出MessageQueue()中的消息,并将消息分给所对应的Handler处理。

    • 【注意】写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

    • 线程
      UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

    • 总结
      ** Handler负责发送消息,Loop负责接收到Message Queue容器中**
      一个线程里只有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义多个Handler实例

      流程
    2、为什么要用handler机制更新UI

    最根本的目的就是为了解决多线程并发的问题!如果在一个activity中有多个线程去更新UI,并且没有加锁,就会出现界面错乱的问题。但是如果对这些更新UI的操作都加锁处理,又会导致性能下降。
    处于对性能的问题考虑,不用再去关系多线程的问题,所有的更新UI的操作,都是在主线程的消息队列中去轮训的。

    3、handler实现流程
    协作关系

    三、Handler实例(Demo)

    1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
    public class MainActivity extends Activity {
        //Handler安排 Runnable 在某个主线程中某个地方执行
        Handler handler = new Handler();
        Runnable thread = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
            }
        };
        private Button start;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            start = (Button) findViewById(R.id.start);
            start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    handler.post(thread);
                }
            });
            System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());
        }
    }
    

    这个程序看上去似乎实现了Handler的异步机制,handler.post(thread)似乎实现了新启线程的作用,不过通过执行我们发现,两个线程的ID相同!也就是说,实际上thread还是原来 的主线程,由此可见,handler.post()方法并未真正新建线程,只是在原线程上执行而已,我们并未实现异步机制。我们再看下面这个Demo。

    2、安排一个动作在其他的线程中执行。(其他线程通过Handler机制UI线程中Button的内容)
    public class MainActivity extends Activity {
        Button button;
        MyHandler myHandler;
    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            button = (Button) findViewById(R.id.start);
            //打印主线程id
            Log.d("ThreadId", "MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
            
            // 当创建一个新的Handler实例时,它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
            myHandler = new MyHandler();
            
            //开启子线程
            MyThread m = new MyThread();
            new Thread(m).start();
        }
    
        /**
         * 接收消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
         * */
    
        class MyHandler extends Handler {
            public MyHandler() {
            }
    
            public MyHandler(Looper L) {
                super(L);
            }
    
            // 子类必须重写此方法,接收数据
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");
                super.handleMessage(msg);
                // 此处可以更新UI
                Bundle b = msg.getData();
                String color = b.getString("color");
                MainActivity.this.button.setText(color);
    
            }
        }
    
        class MyThread implements Runnable {
            public void run() {
                try {
                    //6秒执行完毕
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Log.d("ThreadId","MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
                Message msg = new Message();
                Bundle b = new Bundle();// 存放数据
                b.putString("color","我的名字");
                msg.setData(b);
                MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
    
            }
        }
    }
    
    打印不同线程id

    通过打印我们可以看到,两个ID是不同的,新的线程启动了!

    3、HandlerThread 总结使用

    (1)引言:我们为一个非主线程开启一个Handler时候需要这么做



    很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

    注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

    「其实这一切都可以用HandlerThread类来帮我们做。」

    (2)常规用法

    • 创建一个HandlerThread
      mThread = new HandlerThread("handler_thread");

    • 启动一个HandlerThread
      mThread.start();

    (3)小实例

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private HandlerThread myHandlerThread;
        private Handler handler;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //创建一个线程,线程名字:handler-thread
            myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");
            //开启一个线程
            myHandlerThread.start();
            //在这个线程中创建一个handler对象
            handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作
                    Log.d("handler ", "消息: " + msg.what + "  线程: " + Thread.currentThread().getName());
                }
            };
            //在主线程给handler发送消息
            handler.sendEmptyMessage(1);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //在子线程给handler发送数据
                    handler.sendEmptyMessage(2);
                }
            }).start();
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //释放资源
            myHandlerThread.quit();
        }
    }
    
    运行效果:
    
    /com.app D/handler: 消息: 1  线程: handler-thread
    /com.app D/handler: 消息: 2  线程: handler-thread
    

    (4)HandlerThread的特点

    • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。

    • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

    • 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

    【附录】

    Demo

    1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

    2、安排一个动作在其他的线程中执行。(其他线程通过Handler机制UI线程中Button的内容)

    3、HandlerThread 总结使用


    整理作者:汪博
    少壮不努力,老大徒悲伤。
    本文为Android学习规划打造,如有不好的地方请多多指教。

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