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Android异步消息处理机制

Android异步消息处理机制

作者: smileklvens | 来源:发表于2019-06-09 14:20 被阅读0次

    Android异步消息处理机制
    android常用异步框架分为handler、AsyncTask、handlerThread、IntentService。

    什么是handler

    android消息机制的上层接口,通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue。

    1. 可以让对应的Message和Runnable在未来的某个时间点进行相应的处理。
    2. 让自己想要处理的耗时操作放在子线程,让更新ui放在主线程。
    

    handler的使用方法

    • post(runnable)
    • sendMessage(msg)注意 msg的获取最好用Message.obtain()获取。底层采用对象池减少内存消耗。

    handler机制原理

    -w687

    Looper是每一个线程所独有的,通过loop()方法读取下面的MessageQueue,读到消息后把消息发送给Handler来处理.MessageQueue是一个消息队列,是FIFO。创建Loop的时候就创建了MessageQueue,2者就关联在了一起。Message就是消息对象。Handler就是处理消息和发送消息。 但是它只能发送跟它相关联的MessageQueue,而MessageQueue又跟looper相关联,所以handler发送消息必须有一个维护它的Looper。

    源码分析:

    -w540
    1. 首先我们看下handler,MessageQueue,Looper是怎么关联在一起的?
     public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    在handler的构造方法中创建looper,然后根据looper的成员变量创建MessageQueue这样handler就和MessageQueue关联在了一起,而MessageQueue是通过Looper来管理的,从而三者关联在了一起;
    我们点进去看下Looper.myLooper方法,发现是从sThreadLocal获取的,ThreadLocal是每个线程都独有的一份数据,所以每个handler获取的都对应自己线程的Looper。

     public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    接着往下看发现sThreadLocal实在prepare()中赋值的,这样保证了每个线程的唯一性。

       private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    
    1. 接着我们看下looper是怎么获取MessageQueue消息的。
     public static void loop() {
            ...省略部分不重要代码
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                         try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                  
                }             msg.recycleUnchecked();
            }
        }
        
    

    其实就是创建了一个for死循环,逐个取出msg,通过Handler(msg.target)dispatchMessage(msg)

      public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    dispatchMessage,其实就是中转器,根据不同的条件不同的处理方式。

    -w817
    1. 总结
      Looper开启了一个循环,不断的从MessageQueue获取消息,把MessageQueue头部获取的msg,已msg.target形式交由handler.handleMessage中处理。 最终处理完成后,还是会返回到loop中,不断的处理。

    handler内存泄露及解决方案

    非静态内部类持有外部类的引用,handler里面有可能里面有耗时或者延时操作,当activity销毁后由于handler持有activity,导致activity无法释放,造成了内存泄露。
    解决方案:handler设置为静态内部类,在activity的onDestroy中调用handler.removeCallBack()。注意如果在静态内部类中,如果要使用activity,一定用弱引用,而不是直接使用activity。

    AsyncTask

    AsyncTask可以用来处理一些后台较耗时的任务,查看源码发现其内部就是一个Handler和线程池的封装,可以帮助我们处理耗时任务的同时去更新UI。

    AsyncTask的使用
    • AsyncTask抽象类的3参数
    public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    ......
    }
     Params 启动任务执行的输入参数,比如下载URL
     Progress 后台任务执行的百分比,比如下载进度
     Result 后台执行任务最终返回的结果,比如下载结果
    
    • 子类可以实现的函数
     onPreExecute():(运行在UI线程中) (非必须方法)
    
    在任务执行前调用,通常用来做一些准备操作,比如下载文件前,在显示一个进度条等。
    
    doInBackground(Params... params):(运行在子线程中)(必须实现)
    
    可以在此方法中处理比较耗时的操作,比如下载文件等等。
    
    onProgressUpdate(Progress... values) (运行在UI线程中) (非必须方法)
    
    此函数异步任务执行时,回调给UI主线程的进度,比如上传或者下载进度。
    
    onPostExecute(Result result)(运行在UI线程中) (非必须方法)
    
    此函数代表任务执行结束了,回调给UI主线程的结果。比如下载结果。
    
    onCancelled(Result result)onCancelled()任务关闭的函数
    
    • 常用函数
    cancel (boolean mayInterruptIfRunning)取消执行任务
    
    execute (Params... params)用指定的参数来执行此任务
    
    executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)在指定的Executor中执行任务。
    
    getStatus ()获得任务的当)前状态  PENDING(等待执行)、RUNNING(正在运行)、FINISHED(运行完成)
    
    isCancelled ()在任务正常结束之前能成功取消任务则返回true,否则返回false
    
    

    AsyncTask内部原理简介

    -w916

    标记1.内部也实例化了带Looper的Handler,为UI更新做好准备
    标记2异步执行的地方,WorkRunnable可以理解为一个工作线程,同时自身实现了Callable接口,Call方法中包含了AyncTask最终要执行的任务,并返回结果。
    postResult就是将Result携带的信息,发送给指定target的Handler。就是我们前面所说的线程池+handler实现的。

    AsyncTask注意事项

    1. 内存泄露 非静态内部类持有外部类的引用;如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。
      解决方案:把AsyncTask设置为静态内部类,里面持有activity的弱引用。并在onDestroy中cancel()任务。

    2. AsyncTask不与任何组件绑定生命周期
      解决方案:在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(true);

    3. 串行或者并行的执行异步任务
      当想要串行执行时,直接执行execute()方法,如果需要并行执行,则要执行executeOnExecutor(Executor)。建议串行,保证线程池的稳定,AsyncTask一般做不了高并发,太耗时的操作。

    4. 结果丢失
      屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

    handlerThread

    开启子线程进行耗时操作,多次创建和销毁线程是很消耗系统资源的,google为我们封装了handlerThread。它是有handler +thread +looper构成的。它是通过获取handlerThread的 looper对象传递给handler,然后在handleMessage执行异步任务。
    优点是不会阻塞UI线程,缺点是串行执行,处理效率较低。

    handlerThread使用

    1. 初始化HandlerThread然后调用其start方法
    mHandlerThread = new HandlerThread("mHandlerThread");//这里的mHandlerThread其实就是线程的名字
     mHandlerThread.start();
    

    初始化Handler进行,传入mHandlerThread中的Looper,这样就保证了Handler运行在子线程,loop轮训,不同的交给handleMessage处理消息。

     workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
     
                 @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                     ...//消息处理
                    }             }
             };
    

    3.使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息

     Message msg = Message.obtain();
      msg.what = 2; //消息的标识
      msg.obj = "B"; // 消息的存放
      // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
      workHandler.sendMessage(msg);
    

    4.结束线程,即停止线程的消息循环
    mHandlerThread.quit();

    handlerThread源码分析

    //1.Thread的子类
    public class HandlerThread extends Thread {
        int mPriority;
        int mTid = -1;
        Looper mLooper;
        private @Nullable Handler mHandler;
    
    //还记得上面的HandlerThread使用的初始化吗?
        public HandlerThread(String name) {
            super(name);
            mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
        }
        
        public HandlerThread(String name, int priority) {
            super(name);
            mPriority = priority;
        }
        
        //thread在开启start后会执行run方法,在这里会准备Looper并开启轮训。
        @Override
        public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }
        
        //还记得上面的Handler的创建吗?
          public Looper getLooper() {
            if (!isAlive()) {
                return null;
            }
            synchronized (this) {
                while (isAlive() && mLooper == null) {
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            }
            return mLooper;
        }
    
      //可以发送消息的异步Handler
        @NonNull
        public Handler getThreadHandler() {
            if (mHandler == null) {
                mHandler = new Handler(getLooper());
            }
            return mHandler;
        }
    
            public boolean quit() {
            Looper looper = getLooper();
            if (looper != null) {
                looper.quit();
                return true;
            }
            return false;
        }
    
           public boolean quitSafely() {
            Looper looper = getLooper();
            if (looper != null) {
                looper.quitSafely();
                return true;
            }
            return false;
        }
    
      
        public int getThreadId() {
            return mTid;
        }
    }
    
    

    注意点1:这里用了java线程知识,wait();和notifyAll(),为什么这么用呢
    首先,Handler的创建一般是在主线程完成的,创建的时候获取HandlerThread.getLooper(),而Looper的创建是在子线程中创建的,这里就有线程同步问题了,比如我们调用getLooper()的时候HandlerThread中run()方法还没执行完,mLooper变量还未赋值,此时就执行了wait()等待逻辑,一直等到run()方法中mLooper被赋值,之后立即执行notifyAll(),然后getLooper()就可以正确返回mLooper了。
    注意点2:quitSafely()和quit()有什么区别?

    区别在于该方法移除消息、退出循环时是否在意当前队列是否正在处理消息,无论是否正在执行此时quit()都会立即退出该循环。 若是正在处理quitSafely,则等待该消息处理处理完毕再退出该循环。

    IntentService

    一个封装了HandlerThread和Handler的特殊Service,可以多次启动,每个耗时操作都会以工作队列的方式串行在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行。任务执行完后会自动停止。

    IntentService 使用

    1.自定义LocalIntentService继承自IntentService

    public class MyIntentService extends IntentService{
     public LocalIntentService(String name) {
            super(name);
        }
    }
    

    2.实现onHandleIntent(), 是耗时操作。

    @Override
        protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
            String action = intent.getStringExtra("task_action");
          //dosomething
        }
    

    IntentService 源码分析

    1. IntentService继承Service,首先我们看下onCreate(),可以看到里面创建了HandlerThread,所以可以耗时操作。
     //IntentService第一次启动调用
            public void onCreate() {
                super.onCreate();
                           HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
                thread.start();
                mServiceLooper = thread.getLooper();
                mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
            }
    

    2.多次启动会走startService()->onStartCommand()->onStart()通过HandlerThread的handler去发送消息。

    @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
     @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    

    3.IntentService的SerivceHandler

    HandlerThread顺序取出任务执行,会调用ServiceHandler的
    handleMessage()->onHandleIntent()。任务执行完毕后stopSelf(startId)停止Service。任务结束后,在onDestory()中会退出HandlerThread中Looper的循环。

    //ServiceHandler接收并处理onStart()方法中发送的Msg
            private final class ServiceHandler extends Handler {
                public ServiceHandler(Looper looper) {
                    super(looper);
                }
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                    stopSelf(msg.arg1); //会判断启动服务次数是否与startId相等
                }
            }
    
            public void onDestroy() {
                mServiceLooper.quit();
            }
    

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