一、封装
学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过修饰符来完成,这就是封装
在iOS中同样有相同四种访问权限修饰符
@public、@protected、@private、@package
其中默认的修饰符是@private
注意:OC中方法是没有修饰符的概念的,一般都是公开访问的,即public的,但是我们怎么做到让OC中的一个方法不能被外界访问呢?可以使用匿名类别实现。
看个例子:car.h
<pre>
import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject{
//这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法
//默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:person->capcity = 2.8;
//当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限
//一共四种:@public,@protected,@private,@package,这个和Java中是相同的
@public
float _capcity; //油量属性
}
- (void)run:(float)t;
@end
</pre>
二、继承
继承使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。当然OC中的继承和Java中是一样的,没多大区别。
举个例子:
Car.h
<pre>
import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject{
NSString *_brand;
NSString *_color;
}
- (void)setBrand:(NSString *)brand;
- (void)setColor:(NSString *)color;
- (void)brake;
- (void)quicken;
@end
</pre>
Car.m
<pre>
import "Car.h"
@implementation Car
- (void)setBrand:(NSString *)brand{
_brand = brand;
} - (void)setColor:(NSString *)color{
_color = color;
} - (void)brake{
NSLog(@"刹车");
} - (void)quicken{
NSLog(@"加速");
}
@end
</pre>
再来看下子类:
Taxi.h
<pre>
import "Car.h"
@interface Taxi : Car{
NSString *_company;//所属公司
}
//打印发票
- (void)printTick;
@end
</pre>
Taxi.m
<pre>
import "Taxi.h"
@implementation Taxi
- (void)printTick{
[super brake];
[self brake];
NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);
}
@end
</pre>
从代码中我们可以发现Taxi类中多了一个属性和方法
注意:
<pre>
- 编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明
- OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名
- OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找
- OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类
- 每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类
</pre>
三、多态
多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的
举个例子:
抽象的打印机类Printer
Printer.h
<pre>
@interface Printer : NSObject
- (void) print;
@ed
</pre>
Printer.m
<pre>
@implementation Printer
- (void)print{
NSLog(@"打印机打印纸张");
}
@end
</pre>
下面来看一下具体的子类
ColorPrinter.h
<pre>
//修改父类的打印行为
@interface ColorPrinter : Printer
- (void)print;
@end
</pre>
ColorPrinter.m
<pre>
import "ColorPrinter.h"
@implementation ColorPrinter
- (void)print{
NSLog(@"彩色打印机");
}
@end
</pre>
在看一下另外一个子类
BlackPrinter.h
<pre>
import "BlackPrinter.h"
@implementation BlackPrinter
- (void)print{
NSLog(@"黑白打印机");
}
@end
</pre>
BlackPrinter.m
<pre>
import "Person.h"
@implementation Person
-
(void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{
[colorPrint print];
} -
(void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
[blackPrint print];
} -
(void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
</pre>
再来看一下测试代码:
main.m
<pre>
import "Person.h"
import "BlackPrinter.h"
import "ColorPrinter.h"
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person =[[Person alloc] init];
ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];
BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];
//多态的定义
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2]
//通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机
int cmd;
do{
scanf("%d",&cmd);
if(cmd == 1){
[person doPrint:colorPrint];
}else if(cmd == 2){
[person doPrint:blackPrint];
}
}while (1);
}
return 0;
}
</pre>
这里的p1,p2表面上的类型是Printer,但是实际类型是子类类型,所以会调用他们自己对应的print方法。也就是1个方法其实调用的实现是不同的。
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