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Android中的线程池

Android中的线程池

作者: Wynne丶XXW | 来源:发表于2018-05-27 22:08 被阅读0次

Android中的线程池分别有哪些?

构造函数
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

workQueue : 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务.阻塞队列分为以下几种. 线程池的排队策略与BlockingQueue有关
PriorityBlockingQueue
ArrayBlockingQueue; 基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小
LinkedBlockingQueue; (常用) 基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小
SynchronousQueue; (常用) 基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小

threadFactory : 线程工厂,主要用来创建线程
handler : 表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

线程池的区别

四种线程池 ,通过Executors 静态工厂提供

newFixedThreadPool: 核心线程就是总线程, 由于没有非核心线程,所以空闲线程也不会被关闭,意味着能更加快速响应外界的请求.

newCachedThreadPool: 没有核心线程的线程池,最大线程数为Integer.MAX_VALUE.当线程池都处于活动状态时,则会创建新线程来处理任务,否则会利用闲置线程来处理新任务,线程池的闲置线程如果超过60S 就会被销毁.由于没有核心线程,当没任务时其实线程其实处于没有线程,几乎不占用任务资源

newScheduledThreadPool: 核心线程固定,非核心线程无线大,没有闲置时间,当非核心线程执行完就会被销户. 这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务

newSingleThreadPool: 单例线程池,核心线程与非核心线程都为1.闲置时长为0.

为什么要使用线程池

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建与销毁所带来的性能开销
  2. 有效控制线程池中的最大并发数,避免大量线程之间争抢CPU导致阻塞。
  3. 能够对线程进行有效的管理,并提供定时执行以及制定间隔循环执行等功能

ThreadPoolExecutor 执行任务大致遵循如下规则

如果线程池中的线程池数量为达到核心线程的数量,那么继续启用核心线程来执行任务,如果线程数大于核心线程数了,就会将任务插入队列中排队等待执行.如果队列已满,会先判断 线程数是不是已经超过最大值,如果是则会调用RejectedExecutionException的rejectedExecution方法来通知调用者,如果没有超过则会启动一个非核心线程来执行任务。

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