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利用Xfermode裁切圆形

利用Xfermode裁切圆形

作者: feifei_fly | 来源:发表于2019-09-28 10:15 被阅读0次

    PoterDuffXfermode 唯一的作用其实就是 对原像素和目标像素进行颜色混合。

    一、如何区分 DST像素区域和SRC像素区域

    setXfermode基本用法:

      
      canvas?.drawBitmap(target_bitmap, 0F, 0F, paint)
      
      paint.setXfermode(PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN))// 设置Xfermode模式
      
      canvas?.drawBitmap(mask_bitmap, 0F, 0F, paint)
    

    记住:

    • 在paint.setXfermode()之前 在canvas上绘制的是DST(目标像素区域)
    • 在paint.setXfermode()之后,canvas上绘制的像素SRC(源像素区域)

    二、DST 和SRC 的颜色混合方式

    1、像素的向量表示方法:[a,c]

    一个像素的颜色由四个分量组成,即ARGB。第一个分量A表示的是Alpha值,后面三个分量RGB表示了颜色。
    我们用S代表源像素,源像素的颜色值可表示为[Sa, Sc],Sa中的a是alpha的缩写,Sa表示源像素的Alpha值,Sc中的c是颜色color的缩写,Sc表示源像素的RGB。
    我们用D代表目标像素,目标像素的颜色值可表示为[Da, Dc],Da表示目标像素的Alpha值,Dc表示目标像素的RGB。

    2、setXfermode()的像素混合方式

    PoterDuffXfermode 有18中颜色混合模式


    image.png

    源像素与目标像素在不同混合模式下有不同的计算规则

    • CLEAR:[0, 0]
    • SRC:[Sa, Sc]
    • DST:[Da, Dc]
    • SRC_OVER:[Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Sc + (1 - Sa)Dc]
    • DST_OVER:[Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Dc + (1 - Da)Sc]
    • SRC_IN:[Sa * Da, Sc * Da]
    • DST_IN:[Sa * Da, Sa * Dc]
    • SRC_OUT:[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]
    • DST_OUT:[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)]
    • SRC_ATOP:[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
    • DST_ATOP:[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)]
    • XOR:[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc]
    • DARKEN:[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)]
    • LIGHTEN:[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)]
    • MULTIPLY:[Sa * Da, Sc * Dc]
    • SCREEN:[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
    • ADD:Saturate(S + D)
    • OVERLAY:Saturate(S + D)

    三、具体应用

    PoterDuffXfermode 经常被用来

    • 裁切圆形图片,或者其他任意形状的图片
    • 将整个ViewGroup 及其中的所有子View裁切成圆形或其他形状

    以裁切圆形图片为例

    1、正确的裁切方式:

    
        /**
         * 利用Xfermode裁切图片,DST 和SRC 像素区域相同
         */
        fun testXfermode_sameSizeBitmap(){
    
            val measuredWidth = 200
            val measuredHeight = 200
            val sourcebitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_test)
    
    
            val finalBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
            val canvas = Canvas(finalBitmap)
    
            //绘制DST 像素区域
            val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
            paint.setAntiAlias(true)
            paint.setColor(Color.RED)
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL)
            canvas.drawBitmap(sourcebitmap,0F,0F,paint)
    
    
            //生成原形mask 图片
            val circleMask = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888) //生成原形mask图片
            val mNewCanvas = Canvas(circleMask)
            var mRectF = RectF(0F,0F,measuredWidth.toFloat(),measuredHeight.toFloat())
            mNewCanvas?.drawRoundRect(mRectF, measuredWidth/2.0f, measuredHeight/2.0f, paint)
    
    
            //设置Xfermode
            paint.setXfermode(PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN))
    
            //绘制SRC 像素区域
            canvas.drawBitmap(circleMask,0F,0F,paint)
    
    
            iv_test_xfermode.setImageBitmap(finalBitmap)
    
        }
    
    

    被裁切的原始图片


    image.png

    裁切后的图片:


    image.png

    2、错误的裁切方式

    /**
         * 利用Xfermode裁切图片,DST 和SRC 像素区域不同
         */
        fun testXfermode_notSameSizeRegin(){
    
            val measuredWidth = 200
            val measuredHeight = 200
            val sourcebitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_test)
    
    
            val finalBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
            val canvas = Canvas(finalBitmap)
    
            //绘制DST 像素区域
            val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
            paint.setAntiAlias(true)
            paint.setColor(Color.RED)
            paint.strokeWidth = 2F
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL)
            canvas.drawBitmap(sourcebitmap,0F,0F,paint)
    
            //设置Xfermode
            paint.setXfermode(PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN))
    
            //绘制SRC 像素区域
            var mRectF = RectF(0F,0F,measuredWidth.toFloat(),measuredHeight.toFloat())
            canvas.drawRoundRect(mRectF,measuredWidth/2.0f, measuredHeight/2.0f,paint)
    
            iv_test_xfermode.setImageBitmap(finalBitmap)
    
        }
    

    运行结果:


    image.png

    一看运行结果,有点懵了。

     canvas.drawRoundRect(mRectF,measuredWidth/2.0f, measuredHeight/2.0f,paint)
     
    

    在DST 像素基础上 画圆形,为什么最终结果似乎没有被裁切?

    将混合模式修改为SRC_IN,结果也是不符合预期的:

    paint.setXfermode(PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN))
    
    image.png

    什么原因呢?

    PoterDuffXfermode 是对DST 和SRC 相交的区域所做的颜色混合,在交集之外的像素不会受到任何影响。

    关键点出在drawRoundRect()

     canvas.drawRoundRect(mRectF,measuredWidth/2.0f, measuredHeight/2.0f,paint)
     
    

    SRC区域为 drawRoundRect()绘制的红色区域
    而DST为外层的方形区域(200*200),两者的交集是整个SRC区域,所以PoterDuffXfermode起作用的区域也就只有SRC区域。

    根据相关规则进行计算:

    - SRC_IN:[Sa * Da, Sc * Da]
    - DST_IN:[Sa * Da, Sa * Dc]
    

    四、参考文章

    https://www.jianshu.com/p/96c2bfc4f33a
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