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Android 圆形ImageView的三种方式

Android 圆形ImageView的三种方式

作者: 星空下奔跑 | 来源:发表于2018-04-13 23:11 被阅读0次

    一、通过Paint的setXferMode(Xfermode xfermode)

    Xfermode称为图像混合模式。Xfermode有三个子类AvoidXfermode, PixelXorXfermode,PorterDuffXfermode,前两个都已经被标注为过时了,所以这次主要研究的是仍然在使用的PorterDuffXfermode。

    PorterDuffXfermode

    该类有一含参构造函数PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),mode参数如下图所示,共有18种(ADD和OVERLAY没有在图中):

    860643-20170116170241630-1340020830.jpg
    分别有如下说明:
    ADD:饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用

    CLEAR:清除图像

    DARKEN:变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合

    DST:只显示目标图像

    DST_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,在不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

    DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响

    DST_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

    DST_OVER:将目标图像放在源图像上方

    LIGHTEN:变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关

    MULTIPLY:正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值

    OVERLAY:叠加

    SCREEN:滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖

    SRC:只显示源图像

    SRC_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

    SRC_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】

    SRC_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

    SRC_OVER:将源图像放在目标图像上方

    XOR:在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制

    二、通过Panint Shader

    三、通过自定义Drawable

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