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iOS开发进阶 - RxSwift之Subjects

iOS开发进阶 - RxSwift之Subjects

作者: 繁华落尽丶lee | 来源:发表于2018-10-23 15:04 被阅读3次
    来自网络

    RxSwift-Reactive Programming with Swift (Swift4.0)

    前言

    上一篇 《iOS开发进阶-RxSwift之Observables》学习了Observables概念,如何创建,订阅以及清除等。Observables在运行时将值添加到序列中,在将来的某个时机发射给订阅者。SubjectsObservables不同在于它同时担任序列和订阅者两个角色。

    Subjects

    本节将会学习不同类型的Subject,各个类型Subject是如何工作的及它们之间的不同点。

    RxSwift中,提供了四种不同类型的Subject。分别如下:

    • ①、PublishSubject:初始化为空,只发射最新的元素给订阅者。
    • ②、BehaviorSubject:有初始值,并且重复发射最晚一个元素给订阅者。
    • ③、ReplaySubject:存在一个缓存区,重复发射符合缓存个数的元素给新的订阅者。
    • ④、Variable:是BehaviorSubject的包装。

    PublishSubjects

    当只想将新的事件发布给订阅者时,PublishSubject就派上用场了。它也是通过.completed.error事件终止。

    下面看一张圆珠图。最上方的线代表PublishSubject。第二条和第三条代表订阅者。向上的虚线箭头代表订阅,向下的虚线箭头代表发射事件。

    PublishSubject
    1. 第一个订阅者在1)之后,只能接收到2)3)
    2. 第二个订阅者在2)之后,只能接收到3)

    创建PublishSubject

    创建PublishSubject,示例代码如下:

    example(of: "PublishSubject") {
        // 1
        let subject = PublishSubject<String>()
        // 2 
        subject.onNext("1")
        // 3 
        let subscriptionOne = subject.subscribe(onNext: { string in
            print(string)
        })
        // 4
        subscriptionOne.dispose()
    }
    
    1. 创建一个包含字符串类型的PublishSubject
    2. subject中添加一个字符串,此时并没有任何值输出因为没有订阅。
    3. subject创建一个订阅,用于打印.next事件。但是此时并没有打印。
    4. 用于销毁回收。

    由于PublishSubject只能发射在订阅之后添加的事件,所以上面并没有输出结果。在4)之前添加下面这行代码:

    // subject.on(.next("2"))
    // 或者
    subject.onNext("2")
    

    subject之前添加了订阅,所以输出:

    --- Example of: PublishSubject ---
    1) 2
    

    接下来在添加一个订阅,添加如下代码:

    let subscriptionTwo = subject.subscribe { event in             
      print("2)", event.element ?? event)
    } 
    

    这种方式订阅逃逸闭包参数是Event<String>类型,事件中element属性是可选值,所以通过??操作取值,如果非nil打印值,否则打印事件本身。

    接下来向subject中添加新的元素

    subject.onNext("3")
    

    输出结果:

    --- Example of: PublishSubject ---
    1) 2
    1) 3
    2) 3
    

    通过上面的验证,结果与圆珠图中相同。

    PublishSubject当接收到.completed.error事件也会终止。例如:

    subject.onCompleted() 
    subject.onNext("4")
    

    此时控制台只打印出completed并没有输出4,因为subject已经结束。事实上,任何类型的subject一旦终止,将不会再发射事件。

    BehaviorSubjects

    BehaviorSubjects工作方式类似于PublishSubjects,不同点是它会重新发射最晚的.next事件给新添加的订阅者。

    对应的圆珠图如下:

    BehaviorSubjects
    • 第一条线是当前的subject
    • 第一个订阅者,在之后添加由于BehaviorSubjects可以重新发射最晚的一个元素给新的订阅者,所以接收到事件序列是① ② ③
    • 同理第二个订阅,可以接收的事件序列② ③
    // 错误枚举
    enum LEError: Error {
        case anError
    }
    // 封装打印方法
    func print<T: CustomStringConvertible>(label: String, event: Event<T>) {
        print(label, event.element ?? event)
    }
    // 特点:监听上一个事件
    example(of: "BehaviorSubject") {
        // 1. 创建一个BehaviorSubject
        let subject = BehaviorSubject(value: "1")
        let disposeBag = DisposeBag()
        // 2. 第一个订阅者
        subject.subscribe {
            print(label: "1)", event: $0)
        }
        .disposed(by: disposeBag)
        // 3
        subject.onNext("2")
        // 4
        // subject.onError(LEError.anError) // 1) 输出Error
        // subject.onCompleted()
        // 5
        subject.subscribe {
            print(label: "2)", event: $0) // 输出:error
        }
        .disposed(by: disposeBag)
        // 6 
        subject.onNext("3")
        
    }
    
    1. 创建subjectdisposeBag
    2. 添加第一个订阅,此时会输出初始1) 1
    3. 添加新的元素2,定义订阅输出2
    4. 两种结束subject的方式,当出现错误时终止或者发送complete时终止。如果终止后续就不会再发送新的事件。
    5. 第二个订阅,此时输出2即添加订阅之前最晚的一个元素。
    6. 添加新元素3,此时两个订阅都会输出值。

    ReplaySubjects

    ReplaySubject存在一个临时的缓存,会重复将缓存中的元素发射给新的订阅。对应的圆珠图如下:

    ReplaySubject

    第一个订阅者(中间线),第二个订阅(下方线)。两者的输出结果都是序列① ② ③

    示例代码如下:

    example(of: "ReplaySubject") {
        // 创建Subject,缓存大小为2。每次会将最晚的两个发送给新的订阅
        let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 2)
        let disposeBag = DisposeBag()
        // 订阅①
        subject.subscribe {
            print(label: "1)", event: $0)
            }
        .disposed(by: disposeBag)
        // 添加元素
        subject.onNext("1")
        subject.onNext("2")
        // 订阅②
        subject.subscribe {
            print(label: "2)", event: $0)
            }
            .disposed(by: disposeBag)
        // 添加元素
        subject.onNext("3")
    }
    

    输出结果:

    --- Example of: ReplaySubject ---
    1) 1
    1) 2
    2) 1
    2) 2
    1) 3
    2) 3
    

    这里不做过多的解释,如果理解前两个这个不难理解。

    由于ReplaySubjects的缓存是保存在内存中的,所以在使用的时候需要注意大小问题,防止浪费过的的内存。尽量避免创建过多的缓存或存放大的对象。

    Variables

    在之前有提到,Variable是对BehaviorSubject的包装,它会存储当前的值作为状态。可以通过value属性访问当前的值,也可以通过它修改值。通过value属性可以代替onNext(_:)

    Variable包含BehaviorSubject的所有功能,存在初始值,可以重复发射最晚元素给新的订阅。不过,想访问Variable中包装的BehaviorSubject需要使用asObservable()方法。

    Variable与其他subject不同点,第一,不能向Variable中添加.error事件但是可以监听。在销毁时自动发送completed事件,不需要手动添加。

    example(of: "Variable") {
        let variable = Variable("Init Variable")
        let disposeBag = DisposeBag()
        // 1
        variable.value = "New init value" // 添加新值
        // 2
        variable.asObservable()
            .subscribe {
                print(label: "1)", event: $0) // 输出前一个值
        }
        .disposed(by: disposeBag)
        // 2
        variable.value = "1"
        variable.asObservable()
            .subscribe {
                print(label: "2)", event: $0)
        }
        .disposed(by: disposeBag)
        // 3
        variable.value = "2"
    }
    

    输出结果:

    --- Example of: Variable ---
    1) New init value
    1) 1
    2) 1
    1) 2
    2) 2
    

    小结

    本节学习了四种Subjects概念及创建方法。理解基础概念才能为以后的熟练运用打好基础。

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