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在Android的Camera API中,onPreview方法

在Android的Camera API中,onPreview方法

作者: 懵懵懂懂_YOYO | 来源:发表于2023-12-26 17:02 被阅读0次

    在Android的Camera API中,onPreview方法是用来接收预览帧的回调。实际上,这个方法的名字通常是你自己定义的,比如在实现了Camera.PreviewCallback接口的匿名类中,你会重写onPreviewFrame方法来处理预览帧。

    这里是一个典型的例子:

    camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
        public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
            // 处理NV21格式的data数据
        }
    });
    
    

    onPreviewFrame方法被调用的频率取决于多个因素:

    1.预览大小(Preview size): 设置的预览分辨率。
    2.帧率(Frame rate): 相机预览的帧率,可以通过getSupportedPreviewFpsRange()获取支持的范围,并设置一个合适的值。
    3.相机性能(Camera hardware): 不同硬件的处理能力不一样,最高预览帧率可能受限于硬件能力。
    4.系统负载(System load): 如果系统或GPU负载很高,可能不能达到最高帧率。

    通常情况下,帧率可以从15fps(每秒帧数)到60fps不等。例如,如果你将相机预览设置为30fps,则理论上onPreviewFrame方法每秒钟会被调用30次。然而,实际上可能会低于这个数字,因为手机的处理速度和当前系统负载都会影响它。

    要想准确知道onPreviewFrame的调用频率,可以在应用中添加代码来统计一秒钟内该方法的调用次数。记住,如果处理每一帧所需时间过长,会导致帧丢失,因此在onPreviewFrame中执行的操作应该尽可能地快,或者使用其他线程异步处理数据。

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