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初涉交互设计

初涉交互设计

作者: 笑眼朋朋 | 来源:发表于2019-03-07 18:36 被阅读0次

初涉交互设计

本周第一次上手做交互。有几点感受:

工作方面,标准不明晰。

没有确切怎么做事的说明,只能参考其他实例和看书。

这周看来了一篇有意思的文章,来自万维钢精英日课。

简述一下:

人才也是分层次的。

有人被称作有天赋,有人被称作行为刻板。


沟通方面,如何能尽快吸收到对方的诉求。

倒不是刻意隐瞒,可能是人们自己也意识不到自己的诉求。在这种情况下,很难读取到信息。处于信息不对称的情况,很难把事情想出可行方案。你想做的,恰恰是对方早已不想做的。


回顾第一个UE优化任务,自己需要做的改变:

1-得到需求之后,建立不同阶段的游戏流程全图。

要先仔细体会功能。新手阶段什么样,大号阶段什么样?

2-问自己要先回答,在这个游戏功能里:

a.重点是什么,实现了游戏设计的什么目的
b.爽点是什么,
c.痛点是什么.
d.哪些是无关痛痒的

3-与策划在工作前,预先沟通

a.重点是什么,实现了游戏设计的什么目的
b.爽点是什么,
c.痛点是什么.

4-找到符合当前功能的对照参考。与策划沟通,得到反馈

5-实现能体现观点的简单设计。与策划沟通,得到反馈

6-细化设计与沟通,直到共识;

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