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iOS中的时间可以分为3大类型:
iOS中的事件类型
一 . 响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了
UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
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UIApplication
、UIViewController
、UIView
都继承自UIResponder
,因此它们都是响应者对象,也就能够接收并处理事件(一定要记住上面的这些继承关系哦)
继承关系图
UIResponder
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UIResponder
内部提供了以下方法
来处理事件
- 触摸事件:
// 触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- 加速计事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
- 远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UITouch
- UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的
位置
、时间
、阶段
- 常用方法(获取触摸点的位置):
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
- 作用:
-
UIEvent
称为事件对象,记录事件产生的时刻
和类型
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二 . 事件的产生和传递(重点)
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1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
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2.
UIApplication
会从事件队列
中取出最前面
的事件,并将事件分发
下去以便处理
,通常,先发送事件给应用程序的主窗口
(keyWindow) -
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个
最合适
的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 -
4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的
touches方法
来作具体的事件处理(这其实就是事件的响应
,下面详细介绍) -
重点:
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1.如何找到最合适的控件来处理事件?
- 1.自己是否能接收触摸事件?
- 2.触摸点是否在自己身上?
- 3.
从后往前
遍历子控件(直属子控件),重复前面的两个步骤(递归) - 4.如果没有符合条件的子控件,那么自己就最适合处理
-
2.能否接受触摸事件的判断准则:
- 1.不接收用户交互
userInteractionEnabled= NO;
- 2.隐藏
hidden= YES
- 3.透明度
alpha= 0.0~0.01
- 1.不接收用户交互
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3.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
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4.
UIImageView
的userInteractionEnabled
默认就是NO
,因此UIImageView
以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
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三 . 事件的响应(重点)
-
这里所说的事件的响应其实就是调用
touches方法
-
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的
touches方法
来作具体的事件处理(响应)- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
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这些
touches方法
的默认做法
是将事件顺着响应者链条向上传递
,将事件交给上一个响应者
进行处理(响应)- 简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现
touches方法
,就会调用其上一个响应者对象的touches方法
- 简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现
-
响应者链条:由很多响应者(继承了
UIResponder
的对象)链接在一起组合起来的一个链条 -
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?
- 判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,那么上一个响应者就是控制器
- 如果当前不是控制器的view,上一个响应者就是其父控件
-
响应者链条的作用?
- 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行
touches方法
) - 做法:在当前响应者的
touches方法
中调用super
的touches方法
- 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行
总结:
事件传递的完整过程:
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1.事件由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到
最合适的控件
来处理这个事件 -
2.调用最合适控件的touches….方法
- 如果调用了
[super touches….];
就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,此时两者都能响应事件
- 如果调用了
-
3.如果最合适的控件没有实现
touches….方法
,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,由上一个响应者来响应事件 -
4.如果依次传递到了
Application
还不能响应,就会丢弃这个事件
简而言之:
1.事件的传递 : 由UIApplication
--> UIWindow
--> 递归找到最合适的响应者
2.事件的响应 : 调用最合适的响应者的touches方法
--> 如果其没有实现,默认做法
,将事件传递给上一个响应者
-->找到上一个响应者,调用它的touches方法
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