使用Canvas画一个随机的幸运抽奖,点击开始抽奖:启动定时器,圆盘(随机时长)旋转,停止后指针所指区域即抽奖结果
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效果图
效果图
HTML部分
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {text-align: center; }
canvas {background: #fff;}
button{background:#ee0;padding:5px 10px;}
</style>
</head>
<body>
<h3>幸运抽奖</h3>
<h5>使用Canvas绘制小游戏</h5>
<button id="bt">开始抽奖</button>
<br><br>
<canvas id="c1"></canvas>
</body>
</html>
JS部分
<script>
//全局的变量:记录所有图片总的加载进度
var progress = 0;
//:1:加载图片
var imgPan = new Image();
imgPan.src = 'img/pan.png';
imgPan.onload = function(){
progress +=75;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
var imgPin = new Image();
imgPin.src = 'img/pin.png';
imgPin.onload = function(){
progress += 25;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
//2:开始绘制静止的圆盘和指针
function startDraw(){
var cw = imgPan.width; //圆盘&画布的宽
var ch = imgPan.height;
c1.width = cw;
c1.height = ch;
var ctx = c1.getContext('2d');
//先绘制圆盘
ctx.drawImage(imgPan, 0, 0);
//再绘制指针
ctx.drawImage(imgPin, cw/2-imgPin.width/2,ch/2-imgPin.height/2);
}
//3:点击按钮,开始抽奖
bt.onclick = function(){
//变量:设置一个随机的旋转总时长
var duration = Math.random()*4000+3000;
//变量:记录当前已经旋转的时长
var last = 0;
//变量:记录当前已经旋转的角度
var deg = 0;
var ctx = c1.getContext('2d');
//启动定时器,开始旋转:平移/旋转=>绘圆盘=>恢复=>绘制指针
var timer = setInterval(function(){
//保存画笔当前的状态
ctx.save();
//平移坐标轴原点
ctx.translate(c1.width/2, c1.height/2);
//旋转画笔
ctx.rotate(deg*Math.PI/180);
//绘制圆盘
ctx.drawImage(imgPan,-c1.width/2, -c1.height/2);
//恢复画笔的变形值到最近一次保存的状态
ctx.restore();
//绘制指针
ctx.drawImage(imgPin,c1.width/2-imgPin.width/2, c1.height/2-imgPin.height/2);
deg += (Math.random()*12+3); //随机旋转速度
deg %= 360;
last += 20;
if(last>=duration){
clearInterval(timer);
}
},20)
};
</script>
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