1. 概念
接口可以定义成员的默认实现。接口不得声明实例数据,如字段或类似属性的事件。
接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型。
接口的默认访问修饰符是Public
,可以修改
每个类只能继承一个类、但是可以实现多个接口
2. 关键字 :interface
3.标识符命名规则建议:首字母大写,I开头
如比较的接口:IComparable
4.语法
//定义一个接口
interface IOne
{
public void Test();
}
//一个类遵守接口
class Program : IOne
{
public void Test()
{
Console.WriteLine("实现了接口的Test方法");
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("你好");
}
}
5. 接口的继承
interface IOne
{
public void Test();
}
interface ITwo : IOne
{
public void Test2();
}
6. 一个类实现多个接口,并且多个接口中的方法有重复,可使用接口名.方法名,分别实现
interface I2
{
void M2();
}
interface I1
{
void M2();
}
class Person : I1,I2
{
void I1.M2()
{
Console.WriteLine("T1的M2");
}
void I2.M2()
{
Console.WriteLine("T2的M2");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
Person p = new Person();
I2 i = p;
i.M2(); //调用I2.M2方法
}
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