转自https://juejin.im/user/57fc43b67db2a200595ffd94
在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:
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无状态的 StatelessWidget
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有状态的 StatefulWidget
在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。
1. StatelessWidget
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如:Icon
、Text
等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。
class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _buildMyWidget(context); }复制代码
看,只要在 build()
中返回你的视图就可以了。
2. StatefulWidget
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如:CheckBox
、Switch
..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget,是因为它有一个设置状态的函数:
setState((){ // 更新状态、数据})复制代码
调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
2.1 自定义 StatefulWidget
现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:
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实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。
class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget { // 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑 @override State<StatefulWidget> createState() => _FavoriteStatefulWidgetState();}复制代码
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实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。
class _FavoriteStatefulWidgetState extends State<FavoriteStatefulWidget> { bool _isFavorited = true; int _favoriteCount = 41; void _toggleFavorite() { // 通过 setState() 更新数据 // 组件树就会自动刷新了 setState(() { if (_isFavorited) { _favoriteCount -= 1; _isFavorited = false; } else { _favoriteCount += 1; _isFavorited = true; } }); } // 重写 build() 函数,构建视图树 @override Widget build(BuildContext context) => Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)), color: Colors.red[500], onPressed: _toggleFavorite, ), ), SizedBox( width: 18, child: Container( child: Text('$_favoriteCount'), ), ), ], );}复制代码
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使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。
main() => runApp(MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo'), ), body: Container( color: Colors.white, child: Center( child: FavoriteStatefulWidget(), ), ), ), ));复制代码
2.2 State 的生命周期
从上面的例子中可以看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。
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StatefulWidget.createState()
Framework 调用会通过调用
StatefulWidget.createState()
来创建一个 State。 -
initState()
新创建的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,
initState()
函数将会被调用。通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。
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didChangeDependencies()
在
initState()
调用结束后,这个函数会被调用。事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。
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build()
经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用
build()
来构建视图。我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。
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deactivate()
当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。
⚠️注意,重写的时候必须要调用
super.deactivate()
。 -
dispose()
当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。
在调用这个函数之前,总会先调用
deactivate()
。⚠️注意,重写的时候必须要调用
super.dispose()
。 -
didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
比如,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。
这个函数调用后,会调用
build()
。 -
setState()
当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发
build()
。
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