看到QQ一些变声音效,这些声音效果可以采用SoundTouch
,Fmod
去处理。这篇文章我们用Fmod去实现变声音效的处理。fmod官网https://www.fmod.com/,fmod Ex
声音系统是为游戏提供音频引擎。多路输出,多路输入,支持类型广。在使用之前了解一些关于声音的概念,一般声音的采样率是44.1khz,就是每秒钟采集44100
个sample,一个sample(采样解析度)有8-bit
,16-bit
(声音品质好)。声道分为单声道和立体声(多声道),硬件的扬声器只能播放PCM数据,通过对音频的解码(解压缩过程)获取到音频解码数据输送到扬声器播放。下面我们就来看看Fmod的使用。下载Fmod https://www.fmod.com/download 选择Android,解压出来的文件夹如下
我们要用到core下的东西,将core
文件下的inc
与lib
文件拷贝到项目中。
CMakeLists.txt的配置
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/include)
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.cpp)
add_library(libfmod
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(libfmod
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib libfmod
${log-lib})
build.gradle配置
android {
..........
defaultConfig {
..........
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-fexceptions"
abiFilters "armeabi","x86","x86_64"
}
}
}
..........
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
}
}
}
dependencies {
..........
implementation files('libs/fmod.jar')
}
fmod
使用前调用 org.fmod.FMOD.init(this);
进行FMOD的初始化
/**
* 播放声音
*/
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_play(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//创建对象
System *system;
System_Create(&system);
//初始化
void *extradriverdata;
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
//創建一個聲音
Sound *sound;
system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
//播放声音
Channel *channel = 0;
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
system->update();
//是否播放
bool isplaying = true;
//阻塞线程
while (isplaying) {
channel->isPlaying(&isplaying);
usleep(1000*1000);
}
//释放资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
}
到这里我们就可以简单的播放一个声音啦。system->playSound(sound, 0, false, &channel);
可以看到我们在播放声音时传了一个Channel这里并没有进行赋值, 在playSound()
函数里面会给选择一个闲置的Channel
用来播放声音。我们保存Channel
就是为了后面对声音的操作。怎样利用Fmod
进行变声,Fmod
提供了很多DSP
(数字信号处理的一个单元)类型,我们根据不同的类型创建不同的DSP,然后把我们创建好的DSP添加到Channel
(音轨)中达到对声音的改变。
MainActivity.java
:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
static {
try {
System.loadLibrary("fmodD");
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
}
try {
System.loadLibrary("fmod");
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
}
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.tv_original).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_lolita).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_dashu).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_thriller).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_gaoguai).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_kong_ling).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_mantuntun).setOnClickListener(this);
org.fmod.FMOD.init(this);
}
public static final String path = "file:///android_asset/el.mp3";
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.tv_original:
FmodUtils.play(path);
break;
case R.id.tv_lolita:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("LOLITA").getType());
break;
case R.id.tv_dashu:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("DASHU").getType());
break;
case R.id.tv_thriller:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("THRILLER").getType());
break;
case R.id.tv_gaoguai:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("GAOGUAI").getType());
break;
case R.id.tv_kong_ling:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("KONG_LING").getType());
break;
case R.id.tv_mantuntun:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf("MANTUNTUN").getType());
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//同步FMOD的生命周期
org.fmod.FMOD.close();
}
}
FmodUtils.java
:
public class FmodUtils {
enum ChangeOfVoice
{
ORIGINAL(0), //原声
LOLITA(1), //萝莉
DASHU(2), //大叔
THRILLER(3), //惊悚
GAOGUAI(4), //搞怪
KONG_LING(5), //空灵
MANTUNTUN(6); //满吞吞
int type;
ChangeOfVoice(int i) {
type = i;
}
public int getType() {
return type;
}
}
public static native void play(String path);
public static native void changeOfVoice(String path, int original);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_changeOfVoice(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_,
jint effect_type) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//创建对象
System *system;
System_Create(&system);
//初始化
void *extradriverdata;
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
//創建一個聲音
Sound *sound;
system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
// FMOD_RESULT F_API createDSPByType (FMOD_DSP_TYPE type, DSP **dsp);
DSP *dsp;
//播放声音
Channel *channel = 0;
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
switch (effect_type) {
case ORIGINAL:
break;
case LOLITA:
// FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 对音频提高八度 达到萝莉效果
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case DASHU:
//降低八度
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.5);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case THRILLER:
//声音抖动
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case GAOGUAI:
//加快声音的播放速度
float frequency;
channel->getFrequency(&frequency);
channel->setFrequency(frequency*1.5);
break;
case KONG_LING:
//添加回声
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
//声音延迟
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
//回声次数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 3);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MANTUNTUN:
float frequency_m;
channel->getFrequency(&frequency_m);
channel->setFrequency(frequency_m*0.8);
break;
}
system->update();
//是否播放
bool isplaying = true;
//阻塞线程
while (isplaying) {
channel->isPlaying(&isplaying);
usleep(1000*1000);
}
//释放资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
介绍一下关于DSP的类型
typedef enum
{
FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN, // 不知类型
FMOD_DSP_TYPE_MIXER, //不需要任何输入,并将它们混合在一起
FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR, //振荡器
FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS, //低通滤波
FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS, //特低通滤波
FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS, //高通滤波
FMOD_DSP_TYPE_ECHO, //回声
FMOD_DSP_TYPE_FADER, //衰减器
FMOD_DSP_TYPE_FLANGE, //轮缘 对声音产生法兰效应
FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION, //扭曲
FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE, //归一化
FMOD_DSP_TYPE_LIMITER, //限幅器
FMOD_DSP_TYPE_PARAMEQ, //参数化
FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, //频移
FMOD_DSP_TYPE_CHORUS, //合唱
FMOD_DSP_TYPE_VSTPLUGIN,
FMOD_DSP_TYPE_WINAMPPLUGIN, //温普拉普林
FMOD_DSP_TYPE_ITECHO, //特回声
FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSOR, //压缩机
FMOD_DSP_TYPE_SFXREVERB, //SFX混响器
FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS_SIMPLE, //低通简单
FMOD_DSP_TYPE_DELAY, //延迟
FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, //颤音
FMOD_DSP_TYPE_LADSPAPLUGIN, //拉斯帕拉金/
FMOD_DSP_TYPE_SEND,
FMOD_DSP_TYPE_RETURN,
FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS_SIMPLE,//高通简单
FMOD_DSP_TYPE_PAN,
FMOD_DSP_TYPE_THREE_EQ, //三重均衡器
FMOD_DSP_TYPE_FFT, //快速傅立叶变换
FMOD_DSP_TYPE_LOUDNESS_METER, //劳氏流量计
FMOD_DSP_TYPE_ENVELOPEFOLLOWER,
FMOD_DSP_TYPE_CONVOLUTIONREVERB, //卷积混响
FMOD_DSP_TYPE_CHANNELMIX, //通道混合
FMOD_DSP_TYPE_TRANSCEIVER,
FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN,
FMOD_DSP_TYPE_MULTIBAND_EQ, //多频带EQ
FMOD_DSP_TYPE_MAX,
FMOD_DSP_TYPE_FORCEINT = 65536 /* Makes sure this enum is signed 32bit. */
} FMOD_DSP_TYPE;
关于对音频音效的处理上面已经实现QQ变音效果。音频这块的东西后面会在音视频文中具体涉及到,包括音频的编解码,OpenSL ES 音频播放。
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