JS 高级 07

作者: _MARPTS | 来源:发表于2018-05-25 11:29 被阅读0次

    单粒(例)模式: 一个类创建出来的对象都是同一个对象

    类:类似于构造函数

    • JS单例: JS没有类的概念,限定一个讨论的范围

      • 1.字面量
      • 2.内置构造函数
      • 3.工厂函数
      • 4.自定义构造函数(针对这种情况实现单粒)
    • JS是一门什么语言?

      • 弱类型, 脚本, 解释性 , 函数式 , 基于原型对象
      • 是支持面向对象的语言, 基于原型对象的语言
    • 实现单粒模式效果:

      • function Person(){}
      • var p1 = new Person();
      • var p2 = new Person();
      • p1 == p2 --->true;
    单粒实现方式01(全局变量)
    • 步骤
        1. 提供一个全局变量(instance)
      • 2.提供一个构造函数
      • 3.判断instance是否有值,有值就直接返回
      • 4.没有就把this赋值给instance
      • 5.设置属性和方法
    // 1.提供一个全局变量
    var instance;
    // 2.提供一个构造函数
    function Person(){
        // 3.判断全局变量是否有值,如果有值就直接返回
        if(instance){ //第二次以上
            return instance;
        }
        // 第一个创建对象
        // 4,如果没有值,就把this赋值给instance
        instance = this;
        // 5.设置属性和方法
        this.name = '默认';
    }
    
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    instance = 'demo'
    var p3 = new Person();
    
    console.log(p1 == p2); // true
    console.log(p3); // Person{}  新创建的对象
    
    • 注意: return 的值如果不是引用类型的数据,那么return返回的是默认创建的对象
    • 缺点:
      • 全局变量在整一个作用域都可以被访问或者修改,一旦被修改,创建出来的对象就不再是之前的单粒对象
    单粒实现方式02(静态属性)
    // 1.提供一个构造函数
    function Person(){
        // 2.判断构造函数静态属性instance是否有值,如果有值就直接返回
        if(Person.instance){ //第二次以上
            return Person.instance;
        }
        // 第一个创建对象
        // 3,如果没有值,就把this赋值给instance
        Person.instance = this;
        // 4.设置属性和方法
        this.name = '默认';
    }
    
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    console.log(p1 == p2);// true
    
    Person.instance = 'demo';
    var p4 = new Person();
    console.log(p4); // person{}
    
    • 好处: instance 不是全局变量,不容易被修改
    • 弊端: 静态属性仍然能被修改
    单粒实现方式03(惰性函数)
    • 步骤:
      • 1.提供一个构造函数
      • 2.提供一个封闭作用域的私有变量
      • 3.利用惰性函数定义更新函数
      • 4.把this赋值给instance
      • 5.设置属性和方法
    // 1.提供一个构造函数
    function Person(){
        // 2.提供一个封闭作用域的私有变量
        var  instance;
        // 3.利用惰性函数定义更新函数
        Person = function (){
            return instance;
        }
        // 第一个创建对象
        // 4.把this赋值给instance
        instance = this;
        // 5.设置属性和方法
        this.name = '默认';
    }
    
    //var p1 = new Person();
    //var p2 = new Person();
    //console.log(p1 == p2);// true
    
    Person.prototype.des = 'des';
    var p3 = new Person();
    Person.prototype.hi = 'hi';
    var p4 = new Person();
    
    console.log(p3.des); // des
    console.log(p4.des); // des
    console.log(p3.hi); // undefined
    console.log(p4.hi); // undefined
    
    console.log(p3.constructor == Person);// false
    
    
    • 问题:
      • 1.创建对象之后设置的原型对象和单粒对象的原型对象,不是同一个对象
      • (广义理解: 第一个对象创建出后,其后的原型对象是新创建的Person,不是旧的)
      • 2.单粒对象的构造器属性执行指向旧的构造函数
    惰性函数实现单粒改进 04
    • 步骤
      • 1.提供一个构造函数
      • 2.在构造函数内部声明一个私有变量instance
      • 3.利用惰性函数更新构造函数
      • 4.设置新构造函数的原型对象是旧构造函数的原型对象
      • 4*.设置新构造函数的原型对象是旧构造函数的实例对象
      • 5.利用新构造函数创建对象并赋值给instance
      • 6.修正构造器属性
      • 7.通过instance设置属性或方法
      • 8.返回instance
    // 1.提供一个构造函数
    function Person(){
        // this = obj1
        // 2.在构造函数内部声明一个私有变量instance
        var instance;
        // 3.利用惰性函数更新构造函数
        Person = function(){
            this = obj2
            return instance;
        }
        // 4.设置新构造函数的原型对象是旧构造函数的原型对象(原型式继承)
        Person.prototype = this.__proto__;
        
        // *4.更优原型链继承
        Person.prototype = this;
        
        // 5.利用新构造函数创建对象并赋值给instance
        instance = new Person();   //instance = obj2  这里的instance是undefined 返回的是默认obj2
        // 6.修正构造器属性
        instance.constructor = Person ;   //obj2
        // 7.通过instance设置属性或方法
        instance.name = '默认';
        // 8.返回instance
        return instance;
    }
    //var p1 = new Person();
    //var p2 = new Person();
    //console.log(p1==p2); // true
    
    
    Person.prototype.des = 'des';
    var p3 = new Person();
    Person.prototype.hi = 'hi';
    var p4 = new Person();
    
    console.log(p3.des); // des
    console.log(p4.des); // des
    console.log(p3.hi); // hi
    console.log(p4.hi); // hi
    
    console.log(p3.constructor == Person);// true
    
    单粒实现方式(全局变量- 即时函数) 05
    var Person;
    (function(){
        var instance ;
        person = function (){
            if(instance){
                return instance;
            }
            instance = this;
            this.name = '默认';
        }
    } ();
    
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    console.log(p1 == p2);
    
    Person = 'dd';
    var p3 = new Person();
    // 区别全局变量是能从控制台知道问题所在
    
    

    观察者模式简单介绍

    • 观察者模式:
      • 发布者: 信息的发布者
      • 观察者: 被观察者状态发生改变或者发布了信息,需要采取行动的对象
    • 观察者模式的优点:
    观察者模式实现(基础版本) 01
    • 步骤

      • 1.提供一个发布者
      • 2.提供一个观察者
      • 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
      • 4.发布者发布信息
    • 目前: 1个发布者 2个观察者 1个信息

    • 思考:2个发布者

    // 1. 提供一个发布者
        var rose = {
            user: [],
            addUser: function (fn){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                this.user.push(fn);
            },
            removeUser: function(fn){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                var index = this.user.indexof(fn);
                this.user.splice(index,1)
            },
            // 发布信息
            eat: function (){
                for(var i = 0 ; i< this.user.length; i++){
                   this.user[i](); 
                }
            }
        };
        
    // 2.提供一个观察者
        var jack = {
            jack_eat: function(){
                console.log('邀请女神吃大餐!--jack');
            }
        }
        
        var tom = {
            tom_eat : function(){
                console.log('邀请女神吃麻辣烫--tom');
            }
        }
        
    // 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
        rose.addUser(jack.jack_eat);
        rose.addUser(tom.tom_eat);
        
    // 4. 发布者发布信息
        rose.eat();
        
    // 5.移除观察者
        rose.removeUser(jack.jack_eat);
        
        rose.eat()
    
    观察者模式实现(多个发布者) 02
    • 提供一个发布者模板
    • 利用模板提供一个方法快速创建发布者
    • 目前: 2个发布者 提供一个发布者模板
    • 思考: 发布多个信息
    // 1. 提供一个发布者模板
        var publisher = {
            user: {
                eat:[],
                sleep:[]
            },
            addUser: function (fn,type){
                var type = type || 'eat';
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                this.user[type].push(fn);
            },
            removeUser: function(fn,type){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                var index = this.user[type].indexof(fn);
                this.user[type].splice(index,1)
            },
            // 发布信息
            eat: function (){
                for(var i = 0 ; i< this.user['eat'].length; i++){
                   this.user['eat'][i](); 
                }
            },
            sleep: function (){
                for(var i = 0 ; i< this.user['sleep'].length; i++){
                   this.user['sleep'][i](); 
                }
            }
        };
        
        var rose = {};
        var wml = {};
        
    // 2.封装一个函数快速创建发布者
        function makePulisher(obj){
            for(var key in pushlisher){
                // 只需要拷贝实例方法
                if(pushlisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == 'function')){ 
                obj[key] = pushlisher[key];
                }
            }
            // 手动添加
            obj.user = {
                eat : [],
                sleep : []
            };
        }
        
    // 让rose成为发布者
        makePulisher(rose);
        makePulisher(wml);
        
        // 2.提供一个观察者
        var jack = {
            jack_eat: function(){
                console.log('邀请女神吃大餐!--jack');
            },
            jack_sleep : function(){
                 console.log('wanan!--jack');
            }
        }
        
        var tom = {
            tom_eat : function(){
                console.log('邀请女神吃麻辣烫--tom');
            },
            tom_sleep : function(){
                console.log('kanxingxing--tom');
            }
        }
        
    // 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
        rose.addUser(jack.jack_eat,'eat');
        rose.addUser(jack.jack_sleep,'sleep');
        rose.addUser(tom.tom_sleep,'sleep');
        
    // 4. 发布者发布信息
        ///rose.eat(); 
        rose.sleep();
        
    // 5.移除观察者
        rose.removeUser(jack.jack_sleep.'sleep');
        rose.sleep()
    
    观察者模式实现(多个状态) 03
    • 把数组改为对象保存多个状态
    // 1. 提供一个发布者模板
        var publisher = {
            user: {
                eat:[],
                sleep:[]
            },
            addUser: function (fn,type){
                var type = type || 'eat';
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                this.user[type].push(fn);
            },
            removeUser: function(fn,type){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                var index = this.user[type].indexof(fn);
                this.user[type].splice(index,1)
            },
            // 发布信息
            eat: function (){
                for(var i = 0 ; i< this.user['eat'].length; i++){
                   this.user['eat'][i](); 
                }
            },
            sleep: function (){
                for(var i = 0 ; i< this.user['sleep'].length; i++){
                   this.user['sleep'][i](); 
                }
            }
        };
        
        var rose = {};
        var wml = {};
        
    // 2.封装一个函数快速创建发布者
        function makePulisher(obj){
            for(var key in pushlisher){
                // 只需要拷贝实例方法
                if(pushlisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == 'function')){ 
                obj[key] = pushlisher[key];
                }
            }
            // 手动添加
            obj.user = {
                eat : [],
                sleep : []
            };
        }
        
    // 让rose成为发布者
        makePulisher(rose);
        makePulisher(wml);
        
        // 2.提供一个观察者
        var jack = {
            jack_eat: function(){
                console.log('邀请女神吃大餐!--jack');
            },
            jack_sleep : function(){
                 console.log('wanan!--jack');
            }
        }
        
        var tom = {
            tom_eat : function(){
                console.log('邀请女神吃麻辣烫--tom');
            },
            tom_sleep : function(){
                console.log('kanxingxing--tom');
            }
        }
        
    // 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
        rose.addUser(jack.jack_eat,'eat');
        rose.addUser(jack.jack_sleep,'sleep');
        rose.addUser(tom.tom_sleep,'sleep');
        
    // 4. 发布者发布信息
        ///rose.eat(); 
        rose.sleep();
        
    // 5.移除观察者
        rose.removeUser(jack.jack_sleep.'sleep');
        rose.sleep()
    
    观察者模式实现(优化) 04
    • 动态添加对象user
    // 1. 提供一个发布者模板
        var publisher = {
            addUser: function (fn,type){
                var type = type || 'eat';
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                if(this.user[type] == undefined){
                    this.user[type] = [];
                }
                this.user[type].push(fn);
            },
            removeUser: function(fn,type){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                var index = this.user[type].indexof(fn);
                this.user[type].splice(index,1)
            },
            // 发布信息
            publish : function (type){
                var type = type || 'eat'
                for(var i = 0 ; i< this.user[type].length; i++){
                   this.user[type][i](); 
                }
            }
        };
        
        var rose = {
            eat: function(){
                this.publish('eat');
            },
            sleep: function(){
                this.publish('sleep')
            },
            run: function(){
                this.publish('run')
            }
        };
        var wml = {};
        
    // 2.封装一个函数快速创建发布者
        function makePulisher(obj){
            for(var key in pushlisher){
                // 只需要拷贝实例方法
                if(pushlisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == 'function')){ 
                obj[key] = pushlisher[key];
                }
            }
            // 手动添加
            obj.user = {};
        }
        
    // 让rose成为发布者
        makePulisher(rose);
        
        // 2.提供一个观察者
        var jack = {
            jack_eat: function(){
                console.log('邀请女神吃大餐!--jack');
            },
            jack_sleep : function(){
                 console.log('wanan!--jack');
            }
        }
        
        var tom = {
            tom_eat : function(){
                console.log('邀请女神吃麻辣烫--tom');
            },
            tom_sleep : function(){
                console.log('kanxingxing--tom');
            },
            tom_run : function(){
                console.log('run')
            }
        }
        
    // 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
        rose.addUser(jack.jack_eat,'eat');
        rose.addUser(jack.jack_sleep,'sleep');
        rose.addUser(tom.tom_sleep,'sleep');
        rose.addUser(tom.tom_run,'run')
    // 4. 发布者发布信息
        rose.eat();
        rose.sleep();
        rose.run();
    // 5.移除观察者
        rose.removeUser(jack.jack_sleep.'sleep');
        rose.sleep();
    
    观察者模式实现(发布者变为观察者) 05
    • 设计模式的目的是为了降低耦合度, 解耦
    • 特点: 两者可以互换,只要建立联系,创建发布者,就能让观察者称为发布者
    // 1. 提供一个发布者模板
        var publisher = {
            addUser: function (fn,type){
                var type = type || 'eat';
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                if(this.user[type] == undefined){
                    this.user[type] = [];
                }
                this.user[type].push(fn);
            },
            removeUser: function(fn,type){
                if(typeof fn != 'function') throw '非法操作';
                var index = this.user[type].indexof(fn);
                this.user[type].splice(index,1)
            },
            // 发布信息
            publish : function (type){
                var type = type || 'eat'
                for(var i = 0 ; i< this.user[type].length; i++){
                   this.user[type][i](); 
                }
            }
        };
        
        var rose = {
            eat: function(){
                this.publish('eat');
            },
            sleep: function(){
                this.publish('sleep')
            },
            run: function(){
                this.publish('run')
            },
            rose_lol : function(){
                console.log('nonono')
            }
        };
        var wml = {};
        
    // 2.封装一个函数快速创建发布者
        function makePulisher(obj){
            for(var key in pushlisher){
                // 只需要拷贝实例方法
                if(publisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == 'function')){ 
                obj[key] = publisher[key];
                }
            }
            // 手动添加
            obj.user = {};
        }
        
    // 让rose成为发布者
        makePublisher(rose);
        
        // 2.提供一个观察者
        var jack = {
            jack_eat: function(){
                console.log('邀请女神吃大餐!--jack');
            },
            jack_sleep : function(){
                 console.log('wanan!--jack');
            },
            lol : function (){
                this.publish('lol')
            }
        }
        
        var tom = {
            tom_eat : function(){
                console.log('邀请女神吃麻辣烫--tom');
            },
            tom_sleep : function(){
                console.log('kanxingxing--tom');
            },
            tom_run : function(){
                console.log('run')
            },
            tom_lol : function(){
                console.log('good')
            }
        }
        
        makePublish(jack);
    
        
    // 3.注册观察者(建立发布者和观察者之间的联系)
        jack.addUser(rose.rose_lol,'lol');
        jack.addUser(tom.tom_lol,'lol');
        
        
    // 4. 发布者发布信息
        jack.lol();
        
    
    备忘模式(函数结构缓存)
    • fn(100) ---> 结果 耗时1s
    • fn(100) ---> 结果 获取上一次的结果
    • 思路
      • 1.提供一个缓存对象 cache{key: value};
      • 2.当传入参数进行计算(逻辑处理)的时候,首先去缓存对象中看有没有对应的结果
      • 3.如果有就直接使用(性能优化)
      • 4.如果没有,再进行计算,并且把计算的结果保存在缓存对象中
    • 怎么保存?
      • 1.key : 参数
      • 2.value : 这个参数对应的结果
        // 1.提供一个缓存对象
        var cache = {};
        
        function fun(str){
            // 2.判断缓存对象中有没有对应的结果
            if(cache[str] != undefined){
                console.log('已经执行过一遍了')
                return cache[str];
            }
            console.log('第一次执行')
            // 3.没有结果,执行计算的操作,并且保存在缓存对象中
            var res = str + 'qwer';
            cache[str] = res;
            
            return res;
        }
        
        fun('demo');
        
        fun('demo');
    
    命名空间模式
    • 用于写框架,避免同名覆盖
    • 命名空间的名字一般是大写,项目的缩写
    • 定义一个对象,把所有东西都写在这个对象中
        var a = 10;
        
        var obj = {
            name: 'zs'
        }
        
        function fun(){
            
        }
        
        var demo = function (){
            
        }
        
        function Person(){
            
        }
        // 命名空间    
        var MOMO = {};
        var MOMO = MOMO || {};
        MOMO.a = 10;
        MOMO.a = MOMO.a || 10;
        MOMO.obj = {
            
        }
        MOMO.demo = function(){
            
        }
        
        MOMO.Person = function(){
            
        }
        
        var p1 = new MOMO.Person();
    
    通用的命名空间函数
    var MOMO = MOMO || {};
    MOMO.nameSpace = function (str){
        // 1.接收传入的参数
        var string = str;
        // 2.分割字符串,返回一个数组
        var strArray = str.split('.');
        
        // 3.删除MOMO
        if(strArray[0] == 'MOMO'){
            strArray = strArray.slice(1);// 截取数组中索引1到最后一个元素
        }
        var par = MOMO;
        for(var i = 0; i< strArray.length ; i++){
            if(par[strArray[i]] == undeifined){
                par[strArray[i]] = {};
            }
            // 更新父节点
            par = par[strArray[i]];
        }
    }
    
    MOMO.nameSpace('MOMO.name.des.hi.a');
    
    MOMO.nameSpace('name.des.hi.a');
    console.log(MOMO)
    
    数组 splice和slice的区别
    • splice(x,y)
      • x是起始索引, y是删除数量,
      • 返回新数组,内容为被删除的元素,
      • 影响原数组
    • slice(x,y)
      • x是起始索引,y是结束索引(不包括结束索引)
      • 返回新数组,内容为截取的元素
      • 不会影响原数组
    var arr1 = [1,2,3,4,5,6];
    var arr2 = arr1.slice(1,4);//截取数组中索引1到4的元素,不包括索引4
    var arr3 = arr1.slice(2);// 值传一个参数,从索引2开始到最后
    var arr4 = arr1.slice(-1) // -1 表示数组中倒数第一个元素
    console.log(arr1);
    console.log(arr2); //[2,3,4]
    console.log(arr3);//[3,4,5,6];
    console.log(arr4);//[6];
    

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