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【H264/AVC 句法和语义详解】(六):C语言实现Exp-G

【H264/AVC 句法和语义详解】(六):C语言实现Exp-G

作者: 金架构 | 来源:发表于2018-05-28 13:21 被阅读0次

    本篇隶属于文集:《H264/AVC 句法和语义详解》,查看文集全部文章,请点击文字链接。
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    上篇中我们介绍了Exp-Golomb的理论部分,这一篇我们就使用C语言来实现它。

    我们已经知道,在H.264中,指数哥伦布编码有四个描述子,分别为ue(v)、se(v)、me(v)、te(v)。其中me(v)是最简单的,它直接靠查表来实现。而剩余的se(v)和te(v),是在ue(v)的基础上来实现的。所以它们的利害关系不明而喻,ue(v)就代表了指数哥伦布编码。

    下面我们就先重点介绍,无符号指数哥伦布编码:ue(v)。

    1. ue(v)的编码实现

    由上一篇总结出,指数哥伦布编码的实现,可以分为以下几步:

    ue(v)编码步骤

    而考虑到是使用C语言,我们需要把步骤明确的更利于代码实现:

    ue(v)编码实现步骤

    图中的Buffer,通常称为缓冲器,其实在这里就是一个数组。在图中整个过程最重要的,就是要有这么一个工具,它能向Buffer中,循环写入n个比特值。并且编码下一个数时,它还能接着在上一个比特末尾,继续写入。

    而在编程语言中呢,我们通常是在字节的级别上进行操作,C语言也不例外,比如数组的取值和赋值。所以我们需要定义这样一个结构体,来保存当前指针在Buffer中的位置,也即指针正在指向哪个字节,以及在这个字节中,剩余可用的比特数。

    1.1 比特流操作结构体

    这个结构体如下:

    typedef struct
    {
      uint8_t*start; // 指向buf头部指针
      uint8_t*p;     // 当前指针位置
      uint8_t* end;   // 指向buf尾部指针
      int bits_left;  // 当前读取字节的剩余可用比特个数
    } bs_t;
    
    1.2 初始化对象

    以面向对象的思想,结构体就是一个类。所以我们写一个构造器,使用Buffer来初始化这个比特流操作对象。

    bs_t* bs_init(bs_t* b, uint8_t* buf, size_t size)
    {
       b->start = buf;  // 指向buf起始位置
       b->p = buf;      // 初始位置与start保持一致
       b->end = buf + size;    // 指向buf末尾
       b->bits_left = 8;   // 默认剩余8比特可用
       return b;
    }
    
    bs_t* bs_new(uint8_t* buf, size_t size)
    {
       bs_t* b = (bs_t*)malloc(sizeof(bs_t));
       bs_init(b, buf, size);
       return b;
    }
    

    同时别忘了释放:

    void bs_free(bs_t* b)
    {
       free(b);
    }
    
    1.3 写入1个比特

    然后我们可以拿这个对象(或句柄),写入1个比特。

    void bs_write_u1(bs_t* b, uint32_t v)
    {
       // 1.剩余比特先减1
       b->bits_left--;
       if (! bs_eof(b))
       {
           // 2.见文章
           (*(b->p)) |= ((v & 0x01) << b->bits_left);
       }
       // 3.判断是否写到字节末尾,如果是指针位置移向下一字节,比特位初始为8
       if (b->bits_left == 0) { b->p ++; b->bits_left = 8; }
    }
    
    /** 是否已读到末尾(end_of_file) */
    int bs_eof(bs_t* b) { if (b->p >= b->end) { return 1; } else { return 0; } }
    

    每次调用这个函数,会向Buffer中写入1个比特值。其中第二步包含四步:

    (1)(v & 0x01):按位与计算,输入参数v的末尾比特的值,就这个函数来讲,v为0或1,所以(v & 0x01)的值也即v的值
    (2)((v & 0x01) << b->bits_left):将第(1)步计算出的比特值,移位至剩余可用比特位的最高位。
    (3) (*(b->p)) | ((v & 0x01) << b->bits_left):按位或运算,保留b->p指向字节之前写入比特值的同时,把第(2)步新写入的比特值加上
    (4)把第(3)步结果赋值给*(b->p)
    
    1.4 写入n个比特
    /**
    写入n个比特
    @param b 比特流操作句柄
    @param n 参数v所需的比特位个数
    @param v 待写入的值
    */
    void bs_write_u(bs_t* b, int n, uint32_t v)
    {
       int i;
       for (i = 0; i < n; i++)
       {
           // 循环调用bs_write_u1(),写入n个比特
           bs_write_u1(b, (v >> ( n - i - 1 ))&0x01 );
       }
    }
    

    其中(v >> ( n - i - 1 ))&0x01分为两步:

    (1)v >> ( n - i - 1 ):把参数v向右移( n - i - 1 )位
    (2)计算经过第(1)步移位后,位于最低比特位的值
    
    1.5 写入指数哥伦布编码后的值

    这一步最重要的,就是需要计算指数哥伦布编码后,所需要的比特位个数,然后直接调用bs_write_u()写入即可。

    /**ue(v) 无符号指数哥伦布编码*/
    void bs_write_ue( bs_t *b, unsigned int val)
    {
       // val + 1所需的比特个数
       int i_size = 0;
       // 1.值为0~255时,所需的比特位个数表
       static const int i_size0_255[256] =
       {
           1,      // 0的二进制所需的比特个数
           1,      // 1的二进制所需的比特个数
           2,2,    // 2~3的二进制所需的比特个数
           3,3,3,3,    // 4~7的二进制所需的比特个数
           4,4,4,4,4,4,4,4,  // 8~15的二进制所需的比特个数
           5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,  // 16~31的二进制所需的比特个数
           6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,  // 32~63的二进制所需的比特个数
           6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
           7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,  // 64~127的二进制所需的比特个数
           7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,
           7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,
           7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,  // 128~255的二进制所需的比特个数
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
           8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
       };
       
       if( val == 0 ) // 输入为0,直接编码为1
       {
           bs_write_u1( b, 1 );
       }
       else
       {
           // 1.指数哥伦布编码第一步,先把输入值+1
           unsigned int tmp = ++val;
    
           // 2.判断所需比特个数是否大于16位
           if( tmp >= 0x00010000 )
           {
               i_size += 16;
               tmp >>= 16;
           }
    
           // 3.判断此时所需比特个数是否大于8位
           if( tmp >= 0x100 )
           {
               i_size += 8;
               tmp >>= 8;
           }
    
           // 4.最终tmp移位至8位以内,去查表
           i_size += i_size0_255[tmp];
    
           // 5.最终得出编码val所需的总比特数:2 * i_size - 1
           // 写入Buffer
           bs_write_u( b, 2 * i_size - 1, val );
       }
    }
    

    其中的表i_size0_255[]是个关键,在H.264的各个编解码器中,查表是个很常见的优化方法。而在这里,i_size0_255[]这个表,就包含了值为0~255时,所对应的二进制值的比特位个数。

    这样我们肯定会有疑问,既然表中数据只能查0~255以内的,那超过255的该怎么办?

    这就是if判断中,else的处理步骤。我们都知道,2的8次方就是256,而256的二进制刚好占用(8+1)=9个比特,而小于256的值例如255,占用最多8个比特。

    所以如果我们最终是想查表获得,则需要把大于8比特的值,都移位至8比特以内,这就是else处理的核心。

    首先,我们需要判断val+1的值,是否大于16位,也即大于0x10000。如果是,则把所需比特个数i_size加16,然后向右移16位。

    然后,再判断处理后的值,是否大于8位,也即大于0x100。如果是,则把所需比特个数i_size加8,然后向右移8位。

    这样一来,只要是32位以内的数,肯定能缩短至8位以内,然后嗨皮的去查表就可以了。当然会有人说,那大于32位的数该怎么办?这个请放宽心,这个是绝对不可能出现的,要知道2的32次方是多少?是四十多亿,没错,是亿级别的!所以这个是几乎不可能的!

    而且从上一篇我们就知道,指数哥伦布编码,只适合小数值比大数值概率高的编码,数值越大占得位数越大。所以除非不懂指数哥伦布编码,否则我们不可能用这么大的数。

    所以最终呢,我们就得到ue(v)所需的总比特数2 * i_size - 1,然后调用bs_write_u()写入buffer就可以了。

    2. se(v)的编码实现

    实现了ue(v),再实现se(v)就很简单了。因为se(v)也称有符号指数哥伦布编码,也即把ue(v)无符号指数哥伦布编码拓展至了负数。它的编码方式是:

    当待编码整数x≤0时,映射为偶数-2x,然后对-2x使用无符号指数哥伦布编码
    当待编码整数x>0时,映射为奇整数2x-1,然后对2x-1使用无符号指数哥伦布编码
    

    所以se(v)的实现如下:

    /**se(v) 有符号指数哥伦布编码*/
    void bs_write_se(bs_t* b, int32_t v)
    {
       if (v <= 0)
       {
           bs_write_ue(b, -v*2);
       }
       else
       {
           bs_write_ue(b, v*2 - 1);
       }
    }
    
    3. te(v)的编码实现
    /** te(v) 截断指数哥伦布编码 */
    void bs_write_te( bs_t *b, int x, int val)
    {
      if( x == 1 )
      {
          bs_write_u1( b, 1&~val );
      }
      else if( x > 1 )
      {
          bs_write_ue( b, val );
      }
    }
    

    其中x为语法元素范围的上限,如果上限为1,则为输入值val最低比特位的取反,否则使用ue(v)进行编码。

    最后注意,给Buffer开辟存储空间时,要使用calloc(),不要用malloc(),否则会出现初始值不为0的情况。

    本文源码地址如下:

    1、GitHub:https://github.com/Gosivn/Exp-Golomb-C-implementation

    2、CSDN:https://download.csdn.net/download/u011399342/10321706

    [注]:本文的实现严重参考x264源码!

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