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一些踩过的坑

一些踩过的坑

作者: panrusheng | 来源:发表于2017-09-22 18:57 被阅读0次
  1. 使用Ant design(react)时遇到了
import { Layout } from 'antd';
const { Header, Footer, Sider, Content } = Layout;

其中第二句话可以看成
const Header = Layout.Header; ...
这就是ES6中变量(对象)的解构赋值。

  1. 正则表达式中的小括号"()"。是代表分组的意思。 如果再其后面出现\1则是代表与第一个小括号中要匹配的内容相同。

如果要在正则表达式内部引用某个“具名组匹配”,可以使用\k<组名>的写法。

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false

数字引用(\1)依然有效。

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\1$/;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false

(?: pattern)是非捕获型括号
匹配pattern,但不捕获匹配结果。
(pattern )是捕获型括号。 匹配pattern,匹配pattern并捕获结果,自动获取组号
(?<name> pattern) 匹配pattern, 匹配pattern并捕获结果,设置name为组名

MDN:MDN rgx

  1. nodejs中path.join()和path.resolve()的区别


    snipaste_20180316_170427.png

-path.join()只是简单的连接,并且会正确使用当前系统的路径分隔符,Unix系统是"/",Windows系统是"\"。
-path.resolve()则是相当于依次执行cd命令,最后返回pwd,也就是绝对路径。

  1. npm下安装webpack的注意事项
    由于之前一直用的是webpack1版本,而最近打算升级到最新的4,于是发现全局下的webpack命令无法直接使用。虽然后来修改了windows下的环境变量,并且根据报错提示安装了webpack-cli(webpack4中单独分离出的命令行模块),可以正常使用。但是根据官网推荐,最好不要使用全局安装,因为不同项目的需求有所不同,而本地安装可以避免版本不同带来的麻烦。于是本着追求完美的精神,我毅然决然的删除了全局下的webpack,找了一下如何本地运行的方法。虽然方法很简单,但是网上似乎关于这个讨论的并不多,可能很多人还是用的全局的吧。
    根据一些回答和自我尝试,把可行的方法在这里记录一下:既然不能在命令行中直接使用,那么需要在packge.json中的script中自行加入build: webpack --config webpack.config.dev.js之类的命令。然后在命令行中便可通过npm run build使用webpack进行打包。
    还有一种方法是直接使npx webpack来调用本地安装的模块。
  2. 配置.babelrc文件时一般配置为如下:
{
    "presets": [
        "es2015",
        "react",
        "stage-0"
    ],
    "plugins": []
}

这个配置文件的意思。首先,这个配置文件是针对babel 6的。babel 6做了一系列模块化,不像Babel 5一样把所有的内容都加载。

设置presets包含es2015,也就是预先加载es6编译的模块。

设置presets包含react,也就是预先加载JSX编译的模块。

设置presets包含stage-0,也就是预先加载es7编译的模块。

  1. ES6中的import module语法
    摘自MDN:
import defaultMember from "module-name";
import { member } from "module-name";

member, memberN
Name of the exported members to be imported.

defaultMember
Name which will refer to the default export from the module.

也就是说,通过import xxx from "..."引入的,xxx已经是默认导出项的别名了。
而import { xxx } from "..."引入的,{ xxx }只是导出项的名字,而并非导入时的名字。
第一个是通过export default导出的,第二个是export导出的。
附CommonJS和ES6的模块规范:http://www.cnblogs.com/fayin/p/6831071.html

  1. js如何优雅的初始化二维数组
function create_2d_array(n, m, v) {
    return new Array(n).fill(undefined).map(() => new Array(m).fill(v))
}

这里要注意的是
(1)一维数组中需要调用fill(),可以是任意值,包括undefined。否则返回值会是empty。
(2)需要使用map,而不能直接在fill中调用new Array(),否则每一行的数组其实是同一个,从而改变某一个值的时候,其所在列都跟着改变。

  1. js 数组方法是否改变原有数组

不会改变原来数组的有:

concat()---连接两个或更多的数组,并返回结果。

every()---检测数组元素的每个元素是否都符合条件。

some()---检测数组元素中是否有元素符合指定条件。

filter()---检测数组元素,并返回符合条件所有元素的数组。

indexOf()---搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。

join()---把数组的所有元素放入一个字符串。

toString()


把数组转换为字符串,并返回结果。

lastIndexOf()---返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。

map()---通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。

slice()---选取数组的的一部分,并返回一个新数组。

valueOf()---返回数组对象的原始值。

-----------分割线-------------------

会改变原来数组的有:

pop()---删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。

push()---向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

shift()---删除并返回数组的第一个元素。

unshift()---向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

reverse()---反转数组的元素顺序。

sort()---对数组的元素进行排序。

splice()---用于插入、删除或替换数组的元素。

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