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一天下架3万游戏,苹果玩家,被“逮捕”?

一天下架3万游戏,苹果玩家,被“逮捕”?

作者: 我去玩 | 来源:发表于2020-08-10 15:02 被阅读0次

自从7月1日以来,苹果国区就开始配合监管部门,严格执行关于游戏上架的相关规定,

没有取得游戏版号的含内购或是付费游戏,都将面临下架的风险。

而其实从今年2月开始,苹果商店就已经邮件各位开发者,说明了6月30日前需要上传版号信息等问题。

不得不说苹果还算温和的,这之后又给了一个月的缓冲期,直到8月1日才开始真正下架不合规内容

图|近期苹果商店应用下架趋势

对于玩家、厂商、平台本身来说,这样的做法都是有利有弊的,

而作为数量最多的群体,玩家们最关心的莫过于——

我们的快乐会消失吗?

其实早在2016年,广电总局就下发明文规定,未经审批的移动游戏不得上线运营。

看似松散的安卓市场实际在这点上执行的又快又好,

反而是苹果商店,直到今年才开始有所动作。

8月1日,这柄悬在厂商头上的达摩克利斯之剑最终还是落下了,

苹果以迅雷不及掩耳之势,一天下架3万多款应用,其中大部分都是无版号游戏。

不过,对于平时只是“吃鸡”和“王者”的玩家、对于大部分只玩大厂热门游戏的玩家来说,

这件事根本没有什么影响——各个大厂都早已版号在握了。

当然了,还有很多玩家并不需要下载应用,

他们有自己喜爱的游戏平台,里面的游戏都是版号齐全的,

一款H5游戏或者网页游戏就可以带来足够的快乐。

只有那些喜爱不走寻常路、发掘冷门小游戏,或者是喜欢玩国外游戏的玩家会失去很大一部分快乐,

因为下架的游戏大部分都是这些类型。

不过比起失去这些游戏的痛苦,应用市场规范化、辣鸡游戏的下架带给玩家们的快乐无疑更胜一筹

况且失去的大部分游戏都可以用外区账号进行下载,问题虽然麻烦却也能够解决。

而对于游戏厂商来说,那真是几家欢喜几家愁了

自从引入版号这一概念开始,游戏世界的天秤就已经开始向着大厂倾斜——大厂游戏质量高,

有着雄厚的资金和人脉,有那个时间和精力等待游戏审批和上架这个漫长的过程。

而小工作室出品的游戏,往往都是寥寥数人日夜努力的成果,

他们没有那个空闲等待几个月甚至大半年的版号审批,

很多的国产独立游戏就这样胎死腹中了。

当然,审核这个过程本身可以更加严格的衡量一款游戏的质量,

这一制度的实施确实会带来更加美好的市场环境,

所谓有利也有弊,扼杀粗制滥造的同时,一些独立游戏工作室创造美好的可能性也随之一起消失了

也许之后很多没什么资本的工作室,都只能投靠大厂生存。

索性初步看来,这样的事情暂时还是比较少的。

玩家的快乐究竟会不会消失,之后很大程度都要取决于国内像是腾讯、网易这样的手游巨头了。

在这样偏向垄断的政策前提下,大厂会长时间代表国内手游的风向标

这让它们之后的创新和发展、究竟会推出怎样的游戏变得让人更加期待了。

而玩家的担忧远远不止于此

作为国外最大的游戏平台,且没有版号限制,自己的Steam账号是否有一天也会404呢?

好在不管怎么说,PC端的限制总归是比手机要小,毕竟办法总比困难多嘛。

希望在这样的制度之下,大厂可以发挥优势,给玩家带来更多高质量的国产佳作;

而独立游戏工作室也可以尽快适应新规政策,让国产手游市场带给玩家更多快乐。

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