各位小伙伴们,上期的LOL手游实机演示大家蹲了么?
可能部分朋友得知不少手游在玩法上的具体设计了。而还没来得及消化的朋友,直接来看看本期的内容小结吧!
以下为演示内容小结:
1.对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”。
2.第一轮共有36名英雄参与测试,未来会持续增加。
3.目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过)。
4.手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容。
如符文的简化,保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,同时也增加了新的符文。
5.打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。
6.装备有一定调整,增加了新的装备,但保留原来的核心特色。如保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。
7.鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。
8.所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。
9.关于插眼机制,这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验。
10.关于红蓝Buff,红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。
11.元素龙机制调整,元素龙将会随机出现,提升前期平衡性。后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。
12.英雄移植与改动,部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。
13.关于版本,手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。
以上就是本期Riot官方开发者日志揭露视频。
根据目前的信息来看,LOL手游没有一刀切,而是选择维持了一部分的操作量和体验上限:
插眼、回城买装备、更精准的锁定机制和操作,无疑都是LOL手游希望从端游版本中保留的设计思路。
当然,LOL手游还是在系统构架上做了很多调整,更小的地图、取消门牙塔等一些列设计都让手游版的体验显得要更加明快。
而本次演示的发布,在网上也激起了玩家的热烈讨论,大量玩家就手游版中的补刀机制、对称式地图等要素展开了猜想和交流。
面对有着王者荣耀神器的Ipega艾派格手柄已经蓄势待发,留意官方发布的新游戏配件提前准备好应对LOL手游的来临吧~
从反馈中看,玩家对于LOL手游的操作与策略体验上限,明显要比对其他MOBA手游有更高的要求标准。
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