HashMap 作为最常用的集合类之一,有必要深入浅出的了解一下。这篇文章会深入到 HashMap 源码,刨析它的存储结构以及工作机制。
1. HashMap 的存储结构
HashMap 的数据存储结构是一个 Node<K,V> 数组,在(Java 7 中是 Entry<K,V> 数组,但结构相同)
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 数组
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
// 链表
Node<K,V> next;
....
}
.....
}
存储结构主要是****数组加链表****,像下面的图。
HashMap 存储结构(图片来自网络)2. HashMap 的 put()
在 Java 8 中 HashMap 的 put 方法如下,我已经详细注释了重要代码。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 计算哈希值 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果数组为空,进行 resize() 初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果计算的位置上Node不存在,直接创建节点插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果计算的位置上Node 存在,链表处理
Node<K,V> e; K k;
// 如果 hash 值,k 值完全相同,直接覆盖
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果 index 位置元素已经存在,且是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 如果这次要放入的值不存在
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 尾插法
if ((e = p.next) == null) {
// 找到节点链表中next为空的节点,创建新的节点插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果节点链表中数量超过TREEIFY_THRESHOLD(8)个,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果节点链表中有发现已有相同key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果节点 e 有值,放入数组 table[]
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当前大小大于临界大小,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
举个例子,如果 put 的 key 为字母 a,当前 HashMap 容量是初始容量 16,计算出位置是 1。
# int hash = key.hashCode()
# hash = hash ^ (hash >>> 16)
# 公式 index = (n - 1) & hash // n 是容量
hash HEX(97) = 0110 0001
n-1 HEX(15) = 0000 1111
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
总结 HashMap put 过程。
-
计算 key 的 hash 值。
计算方式是
(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
-
检查当前数组是否为空,为空需要进行初始化,初始化容量是 16 ,负载因子默认 0.75。
-
计算 key 在数组中的坐标。
计算方式:
(容量 - 1) & hash
.因为容量总是2的次方,所以-1的值的二进制总是全1。方便与 hash 值进行与运算。
-
如果计算出的坐标元素为空,创建节点加入,put 结束。
- 如果当前数组容量大于负载因子设置的容量,进行扩容。
-
如果计算出的坐标元素有值。
-
如果坐标上的元素值和要加入的值 key 完全一样,覆盖原有值。
-
如果坐标上的元素是红黑树,把要加入的值和 key 加入到红黑树。
-
如果坐标上的元素和要加入的元素不同(尾插法增加)。
-
如果 next 节点为空,把要加入的值和 key 加入 next 节点。
-
如果 next 节点不为空,循环查看 next 节点。
如果发现有 next 节点的 key 和要加入的 key 一样,对应的值替换为新值。
-
如果循环 next 节点查找超过8层还不为空,把这个位置元素转换为红黑树。
-
-
3. HashMap 的 get()
在 Java 8 中 get 方法源码如下,我已经做了注释说明。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 只有在存储数组已经存在的情况下进入这个 if
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// first 是获取的坐标上元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// key 相同,说明first是想要的元素,返回
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
// 如果是红黑树,从红黑树中查找结果
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 循环遍历查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
get 方法流程总结。
- 计算 key 的 hash 值。
- 如果存储数组不为空,且计算得到的位置上的元素不为空。继续,否则,返回 Null。
- 如果获取到的元素的 key 值相等,说明查找到了,返回元素。
- 如果获取到的元素的 key 值不相等,查找 next 节点的元素。
- 如果元素是红黑树,在红黑树中查找。
- 不是红黑树,遍历 next 节点查找,找到则返回。
4. HashMap 的 Hash 规则
- 计算 hash 值 int hash = key.hashCode()。
- 与或上 hash 值无符号右移16 位。 hash = hash ^ (hash >>> 16)。
- 位置计算公式
index = (n - 1) & hash
,其中n
是容量。
这里可能会有同学对 hash ^ (hash >>> 16)
有疑惑,很好奇为什么这里要拿 hash 值异或上 hash 值无符号右移 16 位呢?下面通过一个例子演示其中道理所在。
假设 hash 值是 0001 0100 1100 0010 0110 0001 0010 0000
,当前容量是 16。
hash = 0001 0100 1100 0010 0110 0001 0010 0000 ---
| 与或计算
hash >>> 16 = 0000 0000 0000 0000 0001 0100 1100 0010 ---
------------------------------------------------------
hash 结果 = 0001 0100 1100 0010 0111 0101 1110 0100 ---
| & 与运算
容量 -1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 ---
------------------------------------------------------
# 得到位置 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 得到位置是 4
如果又新增一个数据,得到 hash 值是 0100 0000 1110 0010 1010 0010 0001 0000
,容量还是16,计算他的位置应该是什么呢?
hash = 0100 0000 1110 0010 1010 0010 0001 0000 ---
| 与或计算
hash >>> 16 = 0000 0000 0000 0000 0001 0100 1100 0010 ---
------------------------------------------------------
hash 结果 = 0100 0000 1110 0010 1011 0110 1101 0010 ---
| & 与运算
容量 -1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 ---
------------------------------------------------------
# 得到位置 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 得到位置是 2
上面两个例子,得到位置一个是 4,一个是 2,上面只是我随便输入的两个二进制数,那么这两个数如果不经过 hash ^ (hash >>> 16)
运算,位置会有什么变化呢?
hash = 0001 0100 1100 0010 0110 0001 0010 0000
容量 -1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
------------------------------------------------------
结果 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
# 得到位置是 0
hash = 0100 0000 1110 0010 1010 0010 0001 0000
容量 -1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
------------------------------------------------------
结果 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
# 得到位置是 0
可以发现位置都是 0 ,冲突概率提高了。可见 hash ^ (hash >>> 16)
让数据的 hash 值的高 16 位与低 16 位进行与或混合,可以减少低位相同时数据插入冲突的概率。
5. HashMap 的初始化大小
-
初始化大小是 16,为什么是 16 呢?
这可能是因为每次扩容都是 2 倍。而选择 2 的次方值 16 作为初始容量,有利于扩容时重新 Hash 计算位置。为什么是 16 我想是一个经验值,理论上说只要是 2 的次方都没有问题。
6. HashMap 的扩容方式
负载因子是多少?负载因子是 0.75。
扩容方式是什么?看源码说明。
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 现有容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 现有扩容阀值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果当前长度已经大于最大容量。结束扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果扩大两倍之后小于最大容量,且现有容量大于等于初始容量,就扩大两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 扩容阀值扩大为两倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 当前容量 = 0 ,但是当前记录容量 > 0 ,获取当前记录容量。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 进入这里,说明是通过指定容量和负载因子的构造函数
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 进入这里说明是通过无参构造
// 新的容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 新的阀值
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
// 计算扩容阀值
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果 oldTab != null,说明是扩容,否则是初始化,直接返回
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果当前元素 next节点没有元素,当前元素重新计算位置直接放入
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 如果当前节点是红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// == 0 ,位置不变
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// e.hash & oldCap != 0 ,位置变为:位置+扩容前容量
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
扩容时候怎么重新确定元素在数组中的位置,我们看到是由 if ((e.hash & oldCap) == 0)
确定的。
hash HEX(97) = 0110 0001
n HEX(16) = 0001 0000
--------------------------
结果 = 0000 0000
# e.hash & oldCap = 0 计算得到位置还是扩容前位置
hash HEX(17) = 0001 0001
n HEX(16) = 0001 0000
--------------------------
结果 = 0001 0000
# e.hash & oldCap != 0 计算得到位置是扩容前位置+扩容前容量
通过上面的分析也可以看出,只有在每次容量都是2的次方的情况下才能使用 if ((e.hash & oldCap) == 0)
判断扩容后的位置。
7. HashMap 中的红黑树
HashMap 在 Java 8 中的实现增加了红黑树,当链表节点达到 8 个的时候,会把链表转换成红黑树,低于 6 个的时候,会退回链表。究其原因是因为当节点过多时,使用红黑树可以更高效的查找到节点。毕竟红黑树是一种二叉查找树。
-
节点个数是多少的时候,链表会转变成红黑树。
链表节点个数大于等于 8 时,链表会转换成树结构。
-
节点个数是多少的时候,红黑树会退回链表。
节点个数小于等于 6 时,树会转变成链表。
-
为什么转变条件 8 和 6 有一个差值。
如果没有差值,都是 8 ,那么如果频繁的插入删除元素,链表个数又刚好在 8 徘徊,那么就会频繁的发生链表转树,树转链表。
8. 为啥容量都是2的幂?
容量是2的幂时,key 的 hash 值然后 & (容量-1)
确定位置时碰撞概率会比较低,因为容量为 2 的幂时,减 1 之后的二进制数为全1,这样与运算的结果就等于 hash值后面与 1 进行与运算的几位。
下面是个例子。
hash HEX(97) = 0110 0001
n-1 HEX(15) = 0000 1111
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
hash HEX(99) = 0110 0011
n-1 HEX(15) = 0000 1111
--------------------------
结果 = 0000 0011
# 计算得到位置是 3
hash HEX(101) = 0110 0101
n-1 HEX(15) = 0000 1111
--------------------------
结果 = 0000 0101
# 计算得到位置是 5
如果是其他的容量值,假设是9,进行与运算结果碰撞的概率就比较大。
hash HEX(97) = 0110 0001
n-1 HEX(09) = 0000 1001
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
hash HEX(99) = 0110 0011
n-1 HEX(09) = 0000 1001
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
hash HEX(101) = 0110 0101
n-1 HEX(09) = 0000 1001
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
另外,每次都是 2 的幂也可以让 HashMap 扩容时可以方便的重新计算位置。
hash HEX(97) = 0110 0001
n-1 HEX(15) = 0000 1111
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
hash HEX(97) = 0110 0001
n-1 HEX(31) = 0001 1111
--------------------------
结果 = 0000 0001
# 计算得到位置是 1
9. 快速失败(fail—fast)
HashMap 遍历使用的是一种快速失败机制,它是 Java 非安全集合中的一种普遍机制,这种机制可以让集合在遍历时,如果有线程对集合进行了修改、删除、增加操作,会触发并发修改异常。
它的实现机制是在遍历前保存一份 modCount ,在每次获取下一个要遍历的元素时会对比当前的 modCount 和保存的 modCount 是否相等。
快速失败也可以看作是一种安全机制,这样在多线程操作不安全的集合时,由于快速失败的机制,会抛出异常。
10. 线程安全的 Map
-
使用 Collections.synchronizedMap(Map) 创建线程安全的 Map.
实现原理:有一个变量
final Object mutex;
,操作方法都加了这个synchronized (mutex)
排它锁。 -
使用 Hashtable
-
使用 ConcurrentHashMap
<完>
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