Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
一、核心动画
核心动画基本概念
基本动画
关键帧动画
动画组
转场动画
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
开发步骤:
1、初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
2、CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3、添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4、通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
二、CAAnimation——简介
l 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
l 属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
- duration:动画的持续时间
- repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
- repeatDuration:重复时间
- removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
- fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
- beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
- timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
- delegate:动画代理
三、CABasicAnimation——基本动画
l 基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
l 属性说明:
- fromValue:keyPath属性的初始值
- toValue:keyPath属性的结束值
- byValue:keyPath属性的变化值(使用较少)
l 动画过程说明:
- 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
- keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
- 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
四、CAKeyframeAnimation——关键帧动画
l 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
- CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
l 属性说明:
-
values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
-
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
-
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
l CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
五、CAAnimationGroup——动画组
l 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
l 属性说明:
-
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
-
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
五、CATransition——转场动画
l CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
l UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
l 动画属性:
-
type:动画过渡类型
-
subtype:动画过渡方向
-
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
-
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
-转场动画过渡效果 :
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 界面切换的代码
static int i = 2;
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
_imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
i++;
if (i > 3) {
i = 1;
}
// 只要切换界面 都可以使用转场动画
// 谁切换界面 就添加到谁上
// 转场动画代码必须和界面切换的代码放在一起
// 转场动画
CATransition *anim = [CATransition animation];
// 指定转场类型
anim.type = @"pageCurl";
// 设置转场的方向
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
// 设置动画的进度
anim.startProgress = 0.5;
anim.endProgress = 0.8;
anim.duration = 3;
[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
核心动画一切都是假象,所以并不会真实的修改layer的属性, UIView真实改变属性才能有动画,什么时候使用核心动画,什么时候使用UIView,如果以后在执行动画的过程中,不需要与用户交互,用核心动画就行了,核心动画使用场景: 转场动画用的最多。
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