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File 文件菜单主要包括工程与场景的创建、保存以及输出等功能。
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新建场景
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打开场景
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保存场景
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场景另存为
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新建工程
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打开工程
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保存工程
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发布设置
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发布并运行
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Edit 菜单主要包含对操作的处理,比如撤销、剪切、复制等。
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Assets 菜单可以支持使用者创建一些资源,比如脚本文件、预设体、材质球。导出、导入资源包。
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GameObject 菜单用来创建、显示游戏对象,以及创建父子关系,比如灯光、粒子系统、模型等。
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Component 菜单是用来添加到游戏对象上的一组相关的属性,本质上每个组件是一个类的实例。
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Window 菜单是Unity编辑器包含各种窗口切换、布局等操作的菜单,通过它还可以打开各种视图以及访问Unity的Asset Store资源商店。
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Help 菜单是Unity提供给使用者的帮助菜单,方便开发者快速学习和掌握Unity.
工具栏
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Transform 变换工具:用来控制和操作场景以及游戏对象,主要应用于Scene场景视图。
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Gizmo 坐标系工具:用来切换中心点的位置。
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Center :改变游戏对象的轴心点。
Center: 改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心。
Pivot :使用物体本身的轴心。
image.png - Global:改变物体的坐标。
Global:世界坐标。
Local:自身坐标。
- 播放工具:用来在编辑器运行或暂停游戏的测试。
- Layers(分层)下拉列表:用来控制游戏对象在Scene视图中的显示和隐藏。
- Layout(布局)下拉列表:用来切换视图布局。
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