一、File(文件)菜单
图1-1File菜单栏(见图1-2)包括新建、打开和保存场景,新建、打开和保存工程项目等等。
图1-2
二、Edit(编辑)菜单
Edit(编辑)菜单(见图2-1)主要包括对场景进行一系列的编辑及及环境设置操作命令等。
图2-1 (1)选择Edit选项下Preferences...(偏好设置)(见图2-2)弹出Unity Preferences
对话框,此对话框主要一些相关设置。
图2-2 (2)选择Edit选项下Selection(选择)(见图2-3)进行存储选择和载入选择。
图2-3 (3)选择Edit选项下Project Settings(工程设置)(见图2-4)来对工程进行设置。
图2-4
三、Assets(资源)菜单
通过对Assets(资源)菜单(见图3-1)的学习可以更好的掌握资源在Unity中的运用,在项目开发中可以更熟练的运用其功能
图3-1 当然也可以在Project视图里面的Create创建,见下图(3-2).
图3-2 (1)选择Assets选项下Create(创建)(见图3-3)来对场景创建资源、脚本、文件。
图3-3
四、Gameobject(游戏对象/物体)菜单
通过Gameobject(游戏对象)菜单(见图4-1)可以创建游戏对象如灯关、粒子、模型、等等。
图4-1 当然也可以在Hierarchy视图里面创建。见下图(4-2)
图4-2
(1)选择Gamobjec选项下3D Object(3D游戏对象)(见图4-3)来创建3D的游戏对象。
图4-3 (2)选择Gamobjec选项下Light(光源)(见图4-4)来创建所需要的几种光源。
图4-4
五、Component(组件)菜单
Component(组件)(图5-1)是用来添加到Game object(游戏对象)上的一组相关属性。本质上每个组件是一个类的实例。
图5-1 当然也可以通过以下方式来添加组件(见图5-2)
图5-2
(1)选择Component(组件)选项下Mesh(见图5-3)来添加网格类型组件。
图5-3 (2)选择Component(组件)选项下Effects(见图5-4)来添加特效类型组件。
图5-4 (3)选择Component(组件)选项下Physics(见图5-5)来添加物理类型组件。
图5--5 (4)选择Component(组件)选项下Navigation(见图5-6)来添加导航类型组件。
图5-6 (5)选择Component(组件)选项下Audio(见图5-7)来添加音频类型组件。
图5-7 (6)选择Component(组件)选项下Rendering(见图5-8)来添加渲染类型组件。
图5-8 (7)选择Component(组件)选项下Miscellaneous(见图5-9)来添加杂项类型组件。
图5-9
六、Window(窗口)菜单
Window(窗口)菜单包括各种的窗口切换,布局等操作,还可以通过它打开各种视图以及访问Unity的Asset Store资源商店,详情(见图6-1)
图6-1
七、Help(帮助)菜单
图7-1
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