一亿美金奖池?Epic的电竞梦
如果要问2018年上半年全世界最火的游戏是什么,那么Epic的《堡垒之夜》无疑是唯一的答案。最近的一周之中在MSI季中冠军赛与MDL长沙Major 的影响之下,LOL和Dota 2 这两个电竞界的扛把子人气有所回升,但从世界范围上来讲,其人气仍然远不及后起之秀——《堡垒之夜》。根据外国统计网站Gamoloco放出了5月14-20日最新的Twitch观看时长统计显示,《堡垒之夜》无疑是最具关注度的游戏。
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“这不就是一个快餐游戏吗?风口一变,肯定凉的比谁都快。”对《堡垒之夜》,小编身边的基友们大都持有这种观点。这种观点不尽是客观的,但对于网络游戏这个风口说变就变的行业来说,这种担忧也不无道理。曾火遍全球的《精灵宝可梦GO》便是前车之鉴。而如今维持游戏热度的通用方式便是——电竞化。甚至连微信《跳一跳》都选择这种方式保持人气。
Epic无疑也想到了这一步,在北京时间5月22日凌晨,堡垒之夜官方宣布如下消息:
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原文大意:Fortnite玩家!
拿起你的装备,投入并开始训练。自从Fortnite Battle Royale发布以来,玩家数量增加明显,我们迫不及待地让大家拥有更好的体验。在2018 - 2019赛季,Epic Games将提供100,000,000美元作为Fortnite比赛的奖金池。我们在很大程度上正在推动电竞赛事,但我们的做法会有所不同 - 我们计划打造更具包容性,并专注于玩和观看比赛的体验。请继续关注未来几周内有关竞争结构和平台的更多细节!
根据数据网站esportsearnings的排名我们可以看出TI7拥有电竞史上最大奖池两千四百多万美元(今年大概率被TI 8所超越)。而Epic的新赛季的一亿美元奖池足以在一年里举行4场TI7级别的赛事,至无疑是电竞世上之最,足以让人吓尿。这也无疑透露出了Epic的野心和决心。
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这一消息放出,无疑震动了整个电竞界,不少CSGO职业玩家甚至发推,戏称准备转行。
游戏电竞化早已不是什么新鲜事了,但如此巨额的奖池,无疑成为了爆点。早在2011年,Valve公司就已经用过类似的方法,决定让仍在内测的刀塔2电竞化,于是决定举办TI1,冠军奖金高达一百万美元。在那个国内大部分人认为网络游戏仍是洪水猛兽的时代,这个消息足以震惊。巨额的奖金让玩家趋之若鹜,提高了游戏的人气。可以说从那以后,TI也成为了电竞赛事的标杆之一。Epic公司这一亿美金的奖池计划,劲爆程度丝毫不输给当时的Valve,下图为纪录片《Free to Play》中玩家踊跃报名的场景。
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但电竞化道路真的那么好走?
走何种电竞模式?
同为射击游戏的《守望先锋》的电竞化方面则似乎不太顺利,暴雪公司模仿传统体育赛事系统,急于建立赛事联盟,对于第三方赛事的限制颇多。在随后的吸引赞助商资金流方面心不在焉,很快,《守望先锋》的热度退去,曾经的爆款如今却沦为小众。可以说暴雪的电竞化决策难咎其责。对于Epic来说,这是前车之鉴。不同于暴雪,V社在对待第三方赛事方面的相对宽容,震中杯、亚洲邀请赛等第三方赛事很快积累口碑,度假社的不作为,反而促进了刀塔2的电竞化。
电竞模式的选择是十分重要的,是选择LOL的类篮球联赛体系,还是选择刀塔2的类足球杯赛体系,哪个模式才是适合自己的,对于Epic来说这一选择是困难,但却是重要的。
大逃杀类游戏是否适合电竞化?
很多人对大逃杀类游戏的电竞化道路持怀疑态度,其主要质疑点之一便是认为,此类游戏胜利的运气成分大于实力。这一质疑并不无道理,以《绝地求生》和《堡垒之夜》为例,不同的航线、不同的落点、不同的毒圈便会有不同的结局。“天命圈“、”落地满装备“这类随机性设定无疑提高了游戏的戏剧性,但对于以公平竞技为生命的电子竞技来说,这无疑是不妥的。如PUBG一般,推出竞技性更强的小地图是解决这类问题的方法之一。但这么做的同时,大逃杀游戏中那不可预测的乐趣就被大大减少了。
可以说随机性、不可预测性是大逃杀游戏的灵魂,但这与电竞所追求的公平竞技似乎存在着矛盾。对于Epic公司来说,如何权衡竞技性和游戏性是《堡垒之夜》电竞化之路上必须解决的问题之一。
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