十七 (练习)跑跳史莱姆
- 跑跳史莱姆
- 史莱姆兔
- 搭建场景,添加兔子
- 刚体,碰撞体
- 向前跑
- 移动脚本
- 调整质心
- 碰撞体定义
- 子物体碰撞体
- 摄像机跟随
- 跳跃
- t=v/g
- h=v*t/2
- 加力跳跃
- 关于时间的函数
- FixedUpdate()应该放关于input状态的处理
十八 (练习)夺宝大挑战
- 宝物拾取
- OnTriggerEnter()
- 触发器模式碰撞体事件失效
- 检查tag
- UI得分显示
- OnTriggerEnter()
- 添加障碍物
- 阻挡物
- 巨石
- 造成短时间减速效果
- 注意连续碰撞取最后一次
- 死亡陷阱
- 造成游戏结束
- 阻挡物
- 终点线
- 游戏结束
- 姿态纠正
- 停止摇摆
- HUD伤害显示
- 头顶显示减速时长
- 装饰文字
- 放置TMP
- 天空盒
- 游戏结束UI
- 得分
- 重玩按钮
- 意外掉落
- 游戏结束
- 音乐与音效
十九 场景切换
- 多场景
- 新建场景
- 场景的加载
- SceneManager.LoadScene()
- SceneManager.LoadSceneAsync()
- 场景的销毁
- 加载新场景会销毁旧场景
- OnDestory()
- DontDestroyOnLoad(obj)
- 加载新场景会销毁旧场景
- (练习)场景切换
网友评论