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Unity3D进阶教程(五)练习,场景切换

Unity3D进阶教程(五)练习,场景切换

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-05-13 22:16 被阅读0次

十七 (练习)跑跳史莱姆

  • 跑跳史莱姆
  • 史莱姆兔
    • 搭建场景,添加兔子
    • 刚体,碰撞体
  • 向前跑
    • 移动脚本
    • 调整质心
  • 碰撞体定义
    • 子物体碰撞体
  • 摄像机跟随
  • 跳跃
    • t=v/g
    • h=v*t/2
  • 加力跳跃
    • 关于时间的函数
    • FixedUpdate()应该放关于input状态的处理

十八 (练习)夺宝大挑战

  • 宝物拾取
    • OnTriggerEnter()
      • 触发器模式碰撞体事件失效
    • 检查tag
    • UI得分显示
  • 添加障碍物
    • 阻挡物
      • 巨石
      • 造成短时间减速效果
      • 注意连续碰撞取最后一次
    • 死亡陷阱
      • 造成游戏结束
  • 终点线
    • 游戏结束
  • 姿态纠正
    • 停止摇摆
  • HUD伤害显示
    • 头顶显示减速时长
  • 装饰文字
    • 放置TMP
  • 天空盒
  • 游戏结束UI
    • 得分
    • 重玩按钮
  • 意外掉落
    • 游戏结束
  • 音乐与音效

十九 场景切换

  • 多场景
    • 新建场景
  • 场景的加载
    • SceneManager.LoadScene()
    • SceneManager.LoadSceneAsync()
  • 场景的销毁
    • 加载新场景会销毁旧场景
      • OnDestory()
    • DontDestroyOnLoad(obj)
  • (练习)场景切换

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