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Java游戏服务器开发-创建Netty服务器

Java游戏服务器开发-创建Netty服务器

作者: l1fe1 | 来源:发表于2020-08-14 21:23 被阅读0次

    服务器架构

    单服架构 跨服架构

    长连接和短连接

    • 长连接
      • 游戏服务器;
      • 可以主动推送数据;
      • 传输二进制数据;
      • 协议自己攒;
      • 占用资源相对较多。
    • 短连接
      • Web 服务器;
      • 被迫营业;
      • 传输文本数据;
      • HTTP、HTML;
      • 占用资源相对较少。

    消息协议

    消息协议

    Netty & Reactor

    Netty Reactor 工作架构图

    创建项目

    1. 首先,创建一个 maven 项目


      创建maven项目
    2. 引入依赖
    <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.1.50.Final</version>
            </dependency>
    
            <dependency>
                <groupId>org.slf4j</groupId>
                <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
                <version>1.7.30</version>
            </dependency>
    
            <dependency>
                <groupId>com.google.protobuf</groupId>
                <artifactId>protobuf-java</artifactId>
                <version>3.12.0</version>
            </dependency>
    </dependencies>
    
    1. 指定编译版本为 Java 1.8
        <build>
            <plugins>
                <plugin>
                    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                    <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                    <version>3.6.2</version>
                    <configuration>
                        <source>1.8</source>
                        <target>1.8</target>
                        <encoding>UTF-8</encoding>
                    </configuration>
                </plugin>
            </plugins>
    </build>
    
    1. 编写主服务器代码
    package com.l1fe1.herostory;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
    
    /**
     * 游戏服务器主入口类
     */
    public class ServerMain {
        /**
         * 应用主函数
         *
         * @param args 参数数组
         */
        public static void main(String[] args) {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup);
            b.channel(NioServerSocketChannel.class); // 服务器信道的处理方式
            b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 客户端信道的处理器方式
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(
                        new HttpServerCodec(), // Http 服务器编解码器
                        new HttpObjectAggregator(65535), // 内容长度限制
                        new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), // WebSocket 协议处理器, 在这里处理握手、ping、pong 等消息
                        new GameMsgHandler() // 自定义的消息处理器
                    );
                }
            });
    
            try {
                // 绑定 12345 端口,
                // 注意: 实际项目中会使用 args 中的参数来指定端口号
                ChannelFuture f = b.bind(12345).sync();
    
                if (f.isSuccess()) {
                    System.out.println("服务器启动成功");
                }
    
                // 等待服务器信道关闭,
                // 也就是不要退出应用程序,
                // 让应用程序可以一直提供服务
                f.channel().closeFuture().sync();
            } catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    1. 运行,运行成功后会在控制台打印"服务器启动成功"。
    2. 编写消息处理器
    package com.l1fe1.herostory;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame;
    
    /**
     * 游戏消息处理器
     */
    public class GameMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            System.out.println("收到客户端消息, msg = " + msg);
    
            // WebSocket 二进制消息会通过 HttpServerCodec 解码成 BinaryWebSocketFrame 类对象
            BinaryWebSocketFrame frame = (BinaryWebSocketFrame)msg;
            ByteBuf byteBuf = frame.content();
    
            // 拿到真实的字节数组并打印
            byte[] byteArray = new byte[byteBuf.readableBytes()];
            byteBuf.readBytes(byteArray);
    
            System.out.println("收到的字节 = ");
    
            for (byte b : byteArray) {
                System.out.print(b);
                System.out.print(", ");
            }
    
            System.out.println();
        }
    }
    
    1. 访问服务器地址:http://cdn0001.afrxvk.cn/hero_story/demo/step010/index.html?serverAddr=127.0.0.1:12345&userId=1 ,可以看到如下的画面:
      游戏界面
    2. 可以看到控制台打印了如下的消息:


      收到的消息

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